大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元,比2002年成長45.8%。

根據北京娛樂信報報導,「2003年中國遊戲產業報告」是由大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司主導,大陸的中國出版工作者協會遊戲工作委員會,以及市研機構IDC合作完成。

新華網說,中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的這份報告中指出,2003年大陸的線上遊戲用戶數約有1,380萬,比2002年增加了63.8%,占大陸網路用戶的20.2%。

新華網指出,該遊戲工作委員會於去年11月至12月,在大陸的31個省、自治區和直轄市以問卷調查方式,對大陸線上遊戲市場進行調查,收回的有效樣本數達18萬份。

該調查報告結果顯示,大陸的線上遊戲消費者有高達76.5%是在網咖玩遊戲,但在家中玩線上遊戲的消費者比例也有72.1%,而且在家中玩遊戲的時較長,占總消費時間的34.4%。

調查報告指出,大陸線上遊戲消費者有19.2%每月線上遊戲消費額約91元至120元間,另有18%每月平均消費額約151元至200元間。其中,上網費約占一半,遊戲卡支出占30%。

新華網報導,根據線上遊戲市場規模及上網費所占比例等消費推算,該項調查發現,大陸線上遊戲市場為電信業及IT業都帶來可觀的營收,其中電信業直接收益估計高達87.1億元人民幣,IT業的直接收益達35億元。

不過調查發現,大陸單機版遊戲市場在線上遊戲市場蓬勃發展的同時反在萎縮,2003年的單機遊戲市場總營收約1億元,比2002年減少了56.52%。

這項報告預測,大陸的線上遊戲市場未來3仍將繼續高速發展。隨著大陸網路用戶去年底達7,950萬戶,到2007年預料將增至1.4億戶,線上遊戲用戶所占比例估計將提高至29.5%達4,180萬戶,預料到2007年大陸線上遊戲市場總產值將可達67億元人民幣。

北京娛樂信報報導,大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司副司長寇曉偉透露,該署今年將與大陸信息產業部聯合制訂「互聯網遊戲出版管理辦法」,做為大陸線上遊戲出版產業的法律依據。

熱門新聞

Advertisement