現在使用3D動畫來製作產品的廠商,在向國外購買Motion Capture時,皆會獲贈「角色動畫模擬技術」軟體,但此一軟體僅支援簡單的套用技術。多媒體實驗正開發即時的、可互動的套用程式庫,它提供了一群程式,以進行修正、微調,當比例不同時,可調整骨架,未來也希望可以達到真人在動作時,可即時進行模擬的目標。
資策會多媒體實驗室「繪圖與音訊核心技術組」今年度開發的重點技術為「角色動畫模擬技術」,它所研究的關鍵技術則是當實體與虛擬人物比例不同時,如何還能輕易地把由動態捕捉器(Motion Capture)捕捉到的肢體或臉部表情等動作,移植至虛擬人物上。
「角色動畫模擬技術」主要是要解決製作3D人物動畫時,所產生的不自然的動作。因為3D不若平面的2D人物,在處理動畫時,必須注意到3D空間所表現出來的每個細微的動作,否則,便很容易讓人覺得不自然。因此,有人就想出先拷貝真人或動物的動作,再套用在3D人物上,以增加3D動畫真實性的辦法。其中,拷貝的部份得利用Motion Capture,套用的部份就需要「角色動畫模擬技術」了。
資策會負責此項技術開發的林進為經理即表示,現在使用3D動畫來製作產品的廠商,在向國外購買Motion Capture時,皆會獲贈「角色動畫模擬技術」軟體,但此一軟體僅支援簡單的套用技術,當使用者要移植至不同規格,甚至不同尺寸的虛擬物體上時,就得再搭配其它如3D studio等軟體來使用。
而目前資策會多媒體實驗室正在進行的研究則是想提供一個「套用」時的完全解決方案,包括處理不同尺寸的動作轉移、臉部細緻表情的轉移等各項技術,不用再運用其它軟體來解決。
多媒體實驗室採用的Motion Capture是利用多個攝影機及人體上貼上反光布的方式來擷取人物的動作,這是現階段主流的Motion Capture產品之一,另一種較常用的Motion Capture則是利用在人體貼上電源感應片的方式進行。
林進為指出,多媒體實驗正開發即時的、可互動的套用程式庫,它提供了一群程式,以進行修正、微調,當比例不同時,可調整骨架,未來也希望可以達到真人在動作時,可即時進行模擬的目標。
「角色動畫模擬技術」預計在明年中完成大部份的成果,以提供技術移轉或接受合作計畫案,林進為認為目前多媒體走勢逐漸看俏,許多遊戲廠商、動畫廠商甚至CD-Title廠商都想提供更好的內容,國外許多動畫電影,都是採用角色動畫模擬技術而完成的,例如大受兒童歡迎的「蟲蟲危機」等,不過,台灣採用此項技術的電腦軟體製作廠商則還不多見,預計遊戲廠商會是第一波大批引用「角色動畫模擬技術」的台灣廠商。
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