根據Yankee Group的調查顯示,全球手機及無線通訊市場,2007年將達到6000億美元的規模,其中以亞洲、拉丁美洲以及非洲等地區最具成長潛力。而全球手機出貨量可望持續成長,2006年將達到5.46億支,但2007年將略為下滑為5.34億支。
由於語音用戶飽和,圖鈴下載成長趨緩,Java遊戲的族群未見顯著增長,手機製造商、電信業者及行動加值業者正在尋找下一個殺手級應用,除了今年開始成為大熱門的照相手機與MP3手機,在PC端已經普遍被應用的3D運算,下一個戰場將移師到行動通訊。手機雙晶片趨勢確立,將帶動3D應用蓬勃發展
因為硬體需要具備較大的記憶體與較強的運算能力,才能支援3D運算,所以通常是智慧手機一類的高階手機才能進行一些3D應用,不過,在3G的基礎架構確立後,加上手機微處理器效能的增進,手機晶片走向雙晶片的趨勢確定,在擁有獨立晶片支援3D運算的情況下,預計將可帶動手機3D應用的蓬勃發展。臺灣諾基亞行動電話事業部產品技術部協理李建志表示:「3D技術發展空間還很大,手機端3D運算可望成為的下一個殺手級應用。」
李建志還指出:「屆時不會有所謂的3D手機,但是3D將無所不在,很可能出現在使用介面、螢幕保護程式、桌布、多媒體簡訊等等,也可能出現在圖鈴、遊戲等各種加值內容中。」多功能手機Featurephone上也能執行3D運算
看好亞洲將成為全球手機及無線通訊市場成長最快速的地區,2001年成立於美國加州、擁有3D視覺核心技術的美商英特圖(InterGrafx)特別於日前來臺成立亞洲技術與客服支援中心,同時宣布即將在北京成立分公司,顯現以美國為研發中心,臺灣以優秀的軟體人才投入技術與客服支援,以大陸、日本、韓國、新加坡等為市場腹地的企圖心。
英特圖執行長江國昌表示:「3D引擎扮演的是中介軟體的角色,也能協助應用程式開發。InterGrafx的優勢在於能在各式手機上執行3D運算,擁有體積極小、能夠支援Symbian、WinCE、Packet PC及Linux等多平臺的3D引擎,還支援Java、即時作業系統RTOS(Real-Time Operating System)以及UIQ。即便是較為低階的多功能手機(Featurephone),也能執行3D多媒體應用程式,目前除了BenQ手機研發是使用InterGrafx的3D引擎,技術也被內建在Nokia 7650以及Motorola T720中。」協助廠商開發3D手機介面、遊戲、卡拉OK以及新聞播報
除了3D引擎及3D Studio SDK技術外,InterGrafx還提供3D應用程式開發工具組、3D內容開發、3D遊戲開發及3D Content OTA Server等產品線,還提供各式客製化服務。協助廠商開發目錄、桌面、螢幕保護程式、關機畫面、來電顯示、通訊錄等3D手機介面,以及3D遊戲、卡拉OK、新聞播報、3D圖鈴、3D地圖。
江國昌接著表示:「目前正與5~6家手機製造商洽談當中,內建3D引擎的手機即將大量出現,今年下半3D應用的市場也開始起飛。此外,除了與晶片和手機製造商合作,InterGrafx還與電信業者、加值內容開發商、內容供應商、服務供應商等合作,目前整個亞太區已經跟超過20家的服務及內容供應商合作,包括中國大陸的China.com和Tom.com等大型入口網站,新加坡的橙訊科技以及臺灣的甲尚科技、願境網訊等等。」
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