根據遊戲橘子委託市場調查機構ACNielsen所做的研究數據顯示,中古歐洲風的線上遊戲最受玩家青睞,其次依序是Q版卡通、武俠風、日式Q版、機械科幻風等。

仔細分析玩家年齡層的線上遊戲偏好,可以發現一個有趣的現象,就是年紀越大越愛中古歐洲風的線上遊戲,其中又以25~36歲的偏好度最高,並且達到69%左右,緊接其後者是20~24歲的60%以及15%~19%的53%。

至於Q版卡通則由12~14歲的族群獨領風騷,其中女性所佔的比例更是高達63%,同時也是五種遊戲類別中最受女性喜歡的一種。

遊戲橘子表示,線上遊戲市場快速成長,並且成為遊戲軟體廠商兵家必爭之地,但一個遊戲是否真正佔有市場、受到玩家的歡迎,國內並沒有相關的研究調查,有鑑於此,遊戲橘子才會委託ACNielsen對線上遊戲市場佔有率、品牌表現、玩家行為分析進行調查。

ACNielsen的調查顯示,臺灣約有76%的線上遊戲玩家是透過家裡上網,透過網咖上網玩線上遊戲的比例有21%,此外,透過學校與朋友家上網的分別是2%、1%。

目前臺灣有71%的線上遊戲玩家都是屬於學生,上班族則佔25%左右;個人月收入則以新臺幣1萬~2.9萬元的區間為主;年齡層方面的分布則以15~19歲的比例最高,並且達到38%,其次依序是20~24歲的33%、25~30歲的16%以及12~14歲的13%。

此外,線上遊戲玩家的地域分布,居住在大臺北地區者就高達了50%,其次依序是高雄的30%以及臺中的20%。

根據資策會資訊產業情報中心(MIC)的統計顯示,2001年臺灣線上遊戲市場規模為17.1億元,三年來的市場成長幅度為5.4倍,預估2004年將會突破92億元,並可望在2006年突破150億元的市場規模。

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