根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據顯示,臺灣PC遊戲軟體市場的經濟規模已經逼近百億,預計2004年將達到新臺幣99億元,相較於2003年成長了12%,但卻遠低於原本預估的26%,預計2005年的成長幅度則將維持在10%左右,整體市場的產值則可望達到110億元,主要的成長驅動力來自於整合性娛樂入口網站的發展,所帶動的用戶數成長以及平均每位用戶營收貢獻度(APRU)的成長。

MIC軟體與服務產業分析師林于勝表示,2004年上半遊戲軟體廠商對於臺灣市場大多呈現觀望的態度,新產品的推出以及新進業者的加入都不如以往,但是2004年上半主要遊戲軟體廠商的營收表現仍舊有所成長,預計2004年下半隨著自製研發的線上遊戲逐漸出籠,遊戲軟體市場的整體表現可望有12%左右的成長幅度。

林于勝表示,市場集中在少數線上遊戲產品的現象,短時間內翻盤的可能性不大,但是隨著遊戲產品與遊戲類型的逐漸增加,紙娃娃系統(AVATAR)將會成為遊戲平臺的擴充重點,而從遊戲衍生出來的專屬娛樂內容,也將成為各個整合性娛樂入口網站的訴求重點與特色,事實上,近一年來包括大陸的盛大以及臺灣的大宇資訊都已相繼提出類似的營運概念。

整體來說,2004年的PC遊戲軟體市場產值已經逼近百億元,其中,線上遊戲的市場規模將達到83.1億元;單機遊戲則在新產品推出數量不如預期的情況下,預計會比2003年衰退19%,市場規模為15.9億元。

此外,林于勝表示,過去臺灣的遊戲軟體市場,大多集中在PC Game的領域發展,TV Game的布局則停滯在只聞聲響的階段,預計隨著TV Game硬體主機的生命週期,2005年將成為臺灣遊戲軟體廠商跨足TV Game的最佳時機。

至於成長潛力十足的大陸線上遊戲市場,目前已經成為臺灣、韓國、日本等業者積極布局的重要市場,預計2006年以前的複合成長率,可望達到60%以上,平均每位線上遊戲玩家年花費的金額,也從2003年的257元人民幣,逐步成長到2006年的374人民幣,在各國廠商虎視眈眈的情況下,臺灣廠商的挑戰日益增加。

熱門新聞

Advertisement