過去以線上遊戲代理為主的數碼戲胞,一直以來都是代理韓國NEXON的遊戲,不過即便雙方的關係友好,仍舊決定跨足遊戲軟體研發。

目前數碼戲胞在臺灣已經擁有兩組研發團隊,韓國分公司也全面投入遊戲軟體研發,預計2004年底以前將會推出一款完全自製的回合製休閒遊戲(Casual Game),並且計畫2005年大舉投入遊戲軟體研發,進而陸續成立8個遊戲軟體研發小組。

事實上,數碼戲胞為了跨足遊戲軟體研發,目前正在進行第三階段封閉測試的線上遊戲「神武Online」,就是數碼戲胞與臺灣遊戲軟體廠商「比母比科技」攜手研發的武俠類線上遊戲,預計最快將在10月正式邁入公開測試階段。至於首款自製研發的Casual Game「真瘋狂麻將館」也會接踵而至。

除此之外,數碼戲胞還會推出兩款代理的線上遊戲,其中除了沿襲與韓國廠商之間的合作以外,也會首度引進日本遊戲軟體廠商的產品,並期望藉此達到分眾行銷的目的。

數碼戲胞雖然是臺灣線上遊戲市場的後起之秀,但是已經陸續推出4款線上遊戲、1款Casual Game,其中除了最新推出的「神武Online」還在測試階段以外,其他的「神之領域」、「神影特攻」、「天翼之鍊」都已經陸續收費,「瘋狂阿給」雖然是一款免費的遊戲,但是高達50萬的同時上線人數,也為「瘋狂阿給」的道具銷售挹注不少營收。

至於「神之領域」、「天翼之鍊」的同時上線人數,則是分別達到3.6萬、4.2萬人,「神影特攻」則是因為遊戲門檻較高,因此同時上線人數大約只有4500人左右。

數碼戲胞表示,之所以會從代理走向研發,主要是因為根據過去的營運經驗來看,線上遊戲的改版不但受限於韓國原廠,對於市場需求的判斷也會有所不同,為了充分掌握市場需求,從代理跨足研發成了一個必然的決策。

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