西進大陸的風潮雖然還在延燒,但是前去日本投石問路的業者,已經隨著日本線上遊戲市場的成長逐漸增加。目前除了最早跨足日本市場的遊戲橘子,是透過100%持股的轉投資公司主導營運以外,最近一波投入的遊戲軟體廠商,都是傾向授權當地廠商營運,其中包括已經敲定授權對象的華義國際以及正在積極布局的大宇資訊。

事實上,一年前臺灣的遊戲軟體廠商就曾經興起一股到日本市場卡位的風潮,只不過在遊戲橘子率先布局卻又鎩羽而歸之後,其他的遊戲軟體廠商就轉趨觀望,直到最近又開始出現起死回生的跡象,主要是日本PC Online Game的市場已經開始逐漸成長,加上日本大廠相繼投入研發也造成連動效應。

然而,即便日本PC Online Game的市場成長已經從無到有,但仍舊無法與主流市場—TV Game相提並論,臺灣的遊戲軟體廠商評估,至少還需要1~2年時間,PC Online Game才會在日本市場蓬勃發展,主要關鍵在於「平臺習慣性的轉換」,能否從TV Game延伸到PC Online Game。

日本PC Online Game發展的困難就是「金流系統」,日本並沒有所謂的「點數卡金流機制」,而是完全透過信用卡進行遊戲的娛樂消費,但對於年齡層偏低的PC Online Game來說,申請信用卡的年齡限制,不利於整體的市場拓展。

大宇資訊總經理特助暨發言人黃文相表示,日本市場的現況雖然有不利於PC Online Game發展的因素,但日本的研發大廠相繼投入後,可望大幅改善相關的市場機制,尤其日本市場具有明顯的產業分工特質,因此研發端投入PC Online Game之後,發行端與通路端的遊戲規則也會逐漸確立。

華義國際總經理熊家麒表示,「天下無雙」不只是華義國際自製研發的第一款線上遊戲,同時也是該公司進軍國際市場的第一款線上遊戲,目前「天下無雙」已經正式授權給日本的電腦系統開發營運商─「Ture Plancation」,預計2004年底前將可望完成改版並且邁入營運階段。

大宇資訊則計畫以「飛天歷險」進軍日本市場,黃文相表示,目前已經接觸過2家日本廠商,預計最快將在2005年初拍板定案,其中不排除授權給Square&ENIX等既有合作廠商的可能性。

目前日本市場平均最高的同時上線人數,只有5萬人左右,遠低於臺灣與大陸市場的表現。不過華義國際、大宇資訊仍舊計畫透過授權進軍日本市場,同時也是這一波跨足日本市場的代表性廠商。

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