智冠科技集團董事長王俊博今日(9/21)表示,臺灣與大陸遊戲軟體廠商爭相投入線上遊戲研發之後,目前已經邁入量產階段,預計2004年底逐步展開營運之後,可望在2005年拿下30%的市場佔有率。目前大中華遊戲軟體市場仍舊以「韓系」為主流,華文遊戲的市場佔有率僅有10%~12%左右,遠低於韓製遊戲的70%。

王俊博表示,過去華文線上遊戲大約只有6000~7000人的同時上線人數,但是隨著研發技術的逐漸成熟,預計未來推出的華文線上遊戲,至少可以達到1萬人以上的同時上線人數,例如雷爵資訊日前所推出的「天外Online」就已經有不錯的人氣指數。

即使大陸的金山軟件、盛大、第九城市、網易等都大舉挹注資金進行遊戲研發,但智冠、大宇、華義、雷爵等臺灣遊戲軟體廠商的優勢則在於具有比較長久的線上遊戲研發經驗。

王俊博表示,由於大陸政府對於「外版遊戲」的管制甚嚴,使得華文遊戲搶佔大陸市場的機會大增,若2005年順利搶佔30%市場,2006年度可望進一步與韓國遊戲的表現平分秋色,屆時至少會有一款華文遊戲擠進前三大。

事實上,韓製遊戲在大中華市場的發展已經出現瓶頸,尤其在產品同質性高的情況下,已不容易再透過新遊戲來開發潛在用戶,進而使得整體的遊戲人口成長緩慢。王俊博表示,主要是因為韓國的線上遊戲大多訴求魔幻,華文遊戲則具有高度的文化豐富性,因此遊戲軟體的區隔也比較大。

以「天外Online」、「劍俠情緣Online」、「新絕代雙嬌Online」、「三國群英傳Online」來說,雖然都是以華文題材為基礎的線上遊戲,但是「天外Online」與「新絕代雙嬌Online」就是屬於Q版的線上遊戲;「劍俠情緣Online」則具備了「天堂」的PK特色;「三國群英傳Online」的遊戲特色則是訴求於策略性。

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