中國新聞出版總署今年積極推動「中國民族網路遊戲出版工程」。新京報報導,昨天(10/4)在中國國際數碼互動娛樂業高峰論壇上,國家新聞出版總署副署長於永湛針對該項工程的進展表示,為了推動民族遊戲出版工程,至今已經投入10億到20億元人民幣的資金,而參與投入此工程的企業約有50家之多。

「中國民族網路遊戲出版工程」由中國新聞出版署領軍,中國文化部、教育部、財務部、國家稅務總局、國家發改委協助完成,該工程預計在2008年底推出至少100種大型民族網路遊戲。

目前所投入的10幾億資金在昨天的國際數碼互動娛樂業高峰論壇上初見成果,現場上有10幾部中國網路遊戲商自主開發的中國網路遊戲登場亮相,其中包括盛大網路、廣州網易等公司的產品。預計到今年年底,包括《封神榜》、《西遊記》和《三國演義》等網路遊戲在內,總計會有30套網路遊戲問世。

由中國信產部公布的數據顯示,中國網路遊戲市場產值在2003總計為13.2億元人民幣,市場成長將近50%。預估到了2007年,中國網路遊戲市場規模將達到67億元人民幣。

賽迪網報導,由於中國政府正積極推廣國產網路遊戲,使得網路遊戲成為中國網路的明星產業,目前,中國網路遊戲的開發人才出現大量欠缺的局面。近日,中國專業IT培訓機構清華萬博公司便實施「遊戲人才教育計畫」以培育網路遊戲設計人才。

截至今年4月底,中國共計有77家網路遊戲商,至今已經開發出136套網路遊戲,不過有些網路遊戲尚在內部測試階段並未上市,而網路遊戲從業人員大約有6000人。

市場分析人士指稱,依照中國網路遊戲未來的市場規模,目前網路遊戲開發商以及網路遊戲從業人員的數量都還相當不足。

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