IDC的調查數據顯示,日本以外的亞太行動遊戲市場規模,將從2003年的2.37億美元,成長到2008年的13億美元,年複合成長率將維持40%,其中,臺灣市場的年複合成長率雖然以51.9%略高於整體市場,但市場營收規模僅佔亞太區的1%。

根據2003年的市場發展來看,亞太行動遊戲市場的分布,主要集中在韓國與大陸,其中又以韓國的營收貢獻度最高,並搶占了72.5%的亞太市場大餅,大陸則以20.1%居次;不過到了2008年大陸與韓國的市場產值,將會出現並駕齊驅的態勢,預計分別搶占41.7%、40.3%的市場,韓國的市場產值將達到5.41億美元,大陸則以5.22億美元緊追在後。

整體來說,2008年的行動遊戲市場,仍集中在大陸與韓國,營收規模排名第三的澳洲,也只能分食到7.4%的市場、搶占第四的泰國則取得了3.6%市場,其他依序包括馬來西亞、菲律賓、香港、臺灣只分別佔有1%~2%之間的市場,至於新加坡以及印度更以低於1%的市佔墊底。

IDC資深電信服務分析師劉沛仁表示,網路傳輸速度的增加以及彩色螢幕手機的普及,都是促成行動遊戲成長的主要因素。

事實上,鈴聲與圖形下載在市場上成功推出後,行動業者也非常希望行動遊戲能再次複製相同的成功經驗,因此,行動遊戲的內容與種類不斷擴充之際,未來1年內將可望看到更廣泛的使用者加入。

此外,值得一提的是,行動遊戲雖然只佔非語音類營收的一小部分,但是,亞太市場的消費者對於多元化的無線娛樂服務,都普遍具有比較高的接受度,在這樣的前提下,行動遊戲也開始趨向跨平臺發展,也就是把PC或是TV平臺受歡迎的遊戲轉移到行動裝置上。

IDC預估未來一年到一年半內,行動遊戲市場將會有些轉變,其中包括商業模式與價值鏈的轉變、行動裝置對影音傳輸的支援與提升、行動遊戲使用者介面與存取傳送方式的最佳化、行動遊戲廠商、平臺與系統業者之間的相互支援等。

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