中國的線上遊戲市場急速成長以後,其中所湧現的商機已經成為兵家必爭之地,華義國際董事長黃博弘對此表示,大家雖然都看到了更大的市場商機,但是其中隱藏的變數以及風險也不容小覷,目前中國線上遊戲市場的經營,應該已經是全球難度最高的市場。

黃博弘表示,一款線上遊戲要在中國市場推出,首先必須取得發行版號才算是合法營運,但是版號的申請與核發過程卻有充滿變數,沒有一家廠商可以算得準到底能不能順利取得版號,也沒有一家廠商可以斬釘截鐵地說一定能拿到版號,甚至有的線上遊戲就是這樣被拖死的。

再則,中國線上遊戲市場的玩家不僅喜愛「外掛程式」,更認為「外掛程式」以及「私服」都是理所當然的事,黃博弘表示,就算排除這些問題不談,中國市場那麼大,行銷的力量要如何發揮是一個難題,除此之外,目前中國線上遊戲的月費,大約介於30~50人民幣之間,在行銷、頻寬等整體營運成本不斷變高的情況下,毛利也會逐漸被稀釋掉。

然而即便如此,中國線上遊戲市場的發展仍舊備受矚目。部份遊戲軟體廠商認為,不論是從法令、人才、環境的角度來看,各個遊戲軟體廠商所面臨的競爭是一樣的,但是有的人鎩羽而歸,有的人苟延殘喘,也有的人順利搶佔市場,從中獲利的大有人在。

過去一年中國政府對於線上遊戲的定位與政策確實很不明確,但是近來包括文化部、新聞出版署都已經紛紛表態支持線上遊戲的發展,甚至計畫在5年內投入20億人民幣,振興中國民族題材的線上遊戲研發。部份遊戲軟體廠商以此推估,中國線上遊戲市場的成長值得期待。

根據IDC的調查數據指出,目前中國線上遊戲的用戶數已經達到1380萬人,相較於2002年成長了63.8%,大約佔居網際網路用戶數的五分之一,預計2007年可望成長到4180萬用戶數,並且佔居網際網路用戶總數的29.5%。另外,從市場規模的角度來看,2003年中國線上遊戲的市場已經達到13.2億元人民幣,相較於2002年的表現成長了45.8%,預計2007年將會達到67億人民幣。

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