相較於歐美遊戲市場的發展,亞太市場的表現獨樹一格,目前不僅以PC平臺為主流,手機平臺也開始嶄露頭角,並成為臺灣、中國遊戲市場的第2大平臺,而由SONY、微軟主導的電視遊樂器平臺(TV Game),雖然是歐美、日本市場的主流,但在臺灣、中國、韓國市場的發展卻還在起步當中。
根據中國零點調查與零點指標數據網合作的調查發現,截至2004年4月底為止,透過PC平臺來玩線上遊戲的比例高達90%,其次則是佔居15%的手機平臺,至於電視遊樂器平臺的使用比例只有5%左右,而透過電視來玩線上遊戲的比例,更是微乎其微,只有1%。
這份調查主要是針對北京、上海、廣州、成都、長沙、太原等6個城市1639位18~60歲的常住居民進行調查,預計未來一年的線上遊戲用戶當中,仍將有高達74.1%的比例會透PC上網,相較目前的90%雖然滑落許多,不過仍保有主流平臺的地位。
此外,值得注意的是,透過手機平臺或是互動電視來玩遊戲的趨勢將日漸顯著,預計將分別從目前的15%、1%成長到20%、8%,而透過電視遊樂器平臺來玩遊戲的使用比例,在未來一年並不會有太大的改變。
其中,透過手機平臺來玩線上遊戲的族群,以北京地區的用戶所佔比例最高,平均每月每個用戶的收入介於1001~3000元人民幣之間,而花費在線上遊戲的金額為51~100元。
至於傾向透過互動電視來玩線上遊戲的族群,則是相對屬於花費與收費都比較高的玩家,根據中國零點調查與零點指標數據網合作的調查數據來看,透過互動電視來玩線上遊戲的玩家,平均每月每個用戶的收入都在3001元人民幣以上,而花費在遊戲上的金額也是屬於高花費的玩家,達到101元人民幣以上。
相較於中國遊戲市場的發展,臺灣雖然也是以PC平臺為主流,手機平臺也同時躍升為第2大的遊戲平臺,但不同的是PS2已經成為臺灣玩家的第3順位。
根據資策會市場情報中心(MIC)的調查指出,目前臺灣的遊戲族群主要是以學生為主,最長使用的平臺是PC,其次依序是手機與PS2,平均每個月每個用戶花費在遊戲的費用為新臺幣534元左右,月收入則以低於新臺幣5000元以下者居多。
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