中國遊戲軟體市場的發展,近一兩年來猶如雨後春筍一般,不過在競爭加劇的情況下,部分的臺灣遊戲軟體廠商認為,中國遊戲軟體市場將在2005年進入整併階段。

事實上,目前中國遊戲軟體市場的競爭,已經是百家爭鳴的春秋戰國時代,根據外電的報導指出,在百逾家的競爭結構中,只有10%~15%的廠商獲利,另外的85%~90%則是處在損益平衡邊緣甚至是虧損的情況。

遊戲軟體廠商認為,現階段的中國市場就像是一兩年前的臺灣,預計未來將會走向大者恆大的態勢。目前中國遊戲市場的營運商已經逼近200家,其中又以代理海外產品的廠商最多,根據iResearch的調查數據顯示,2004年初中國市場的線上遊戲產品已經達到140多款,其中來自韓國的線上遊戲就佔了70%左右。

不過由於自製產品日漸受到矚目,因此未來海外的代理產品也會逐漸降低。根據中國零點調查與零點指標數據網的調查顯示,目前約有44.6%的玩家都風靡於萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG),預計未來一年將會下滑到31.7%,不過仍將佔居主流位置。

至於在歐美市場受到青睞的體育競技遊戲,未來一年仍將不會成為中國遊戲市場的主流,其他包括戀愛養成遊戲在內的人氣指數都將持續下滑。整體來說,目前中國遊戲市場的玩家,平均每月每個用戶花費在遊戲的金額,大約是人民幣110元左右,其中約有60%的玩家高於平均消費,並且最高達到500元。

仔細分析玩家的費用結構,發現最高的花費是高達69元的上網費用,其次則是平均每個月購買點數卡的花費26元。根據IDC的調查顯示,2003年中國遊戲市場的經濟規模已經達到13.2億元,相較於2002年的表現成長了45.8%,預計2007年可望達到67億元的規模。

熱門新聞

Advertisement