原本計畫要在今年中推出的「金庸2」,不僅是中華網龍蟄伏兩年的產品,更是中華網龍能否在明年從谷底翻身的關鍵,除此之外,中華網龍總經理陳奎評表示,該公司明年還會陸續推出1~2款的線上遊戲,其中除了承襲過去的中國武俠以外,另一款將會以現代生活為基調。

陳奎評表示,前一代的「金庸」,在兩岸三地創下了20萬同時上線的紀錄,預計「金庸2」上市以後,農曆年前可望達到5萬同時上線人數,不過「金庸2」的營運初期,只會在臺灣與香港市場展開,至於中國市場的營運則會採取授權的策略。

為了因應「金庸2」的上市,中華網龍不僅砸下新臺幣4000萬元的行銷費用,由於僅次於「天堂2」的硬體規格需求,因此還找來了NVIDIA、Intel、聯強、技嘉、奇美、宇詹科技、臺灣大哥大等10餘家廠商助陣,預計資訊月期間將會每天展開競標活動造勢。

事實上,由於上一代「金庸」目前依舊擁有5萬同時上線的人氣指出,因此推估未來將會有一定的比例轉移到「金庸2」平臺,中華網龍董事長王俊博表示,「金庸2」雖然是一款自製研發的線上遊戲,但是由於3D引擎的取得成本高達70萬美元,因此損益平衡的門檻也相對拉高到1.5~2萬人。

陳奎評表示,「金庸2」在封閉測試期間,帳號就在eBay的拍賣平臺上,競標到新臺幣1000多元,這是當初中華網龍想像不到的,不過卻也反映了「金庸2」的市場期待度。

「金庸2」雖然是一款3D型態的線上遊戲,同時也是中華網龍從2D過渡到3D的代表作,但是陳奎評強調,3D佔居主流地位是無庸置疑的,但是並不代表2D的市場就會完全被取代掉,因此未來中華網龍的研發策略,將會以3D為主2D為輔。

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