兩年前就進駐遊戲市場的數碼戲胞,今日(12/17)宣布將在2005年上半公開發行,同時並推出「鋼彈Online」,數碼戲胞董事長林煜晉表示,這不僅僅是數碼戲胞所引進的第一款日本遊戲,同時也是日本萬代跨足PC平臺的代表作,預計12底在臺灣公開測試後,2005年第1季就會正式收費。
林煜晉表示,數碼戲胞這一兩年來一直處在練兵階段,預計2005年將會展開大規模布局,並且計畫陸續推出4款新的收費遊戲,其中包括2款自製研發的產品,除此之外,主打「免月費」的遊戲平臺--FreeQ也會有6款新遊戲,免費的遊戲雖然不以月費作為營收來源,但是會逐步開拓道具銷售與租賃的收費機制。
目前數碼戲胞的資本額為新臺幣1.25億元,主要營收來源包括遊戲事業部、電信事業部、動畫代工等,林煜晉表示,根據2004年度的營運來看,約有70%的營收都是來自遊戲事業,預計2005年陸續開拓其他的營收之後,遊戲事業的營收比重將會下滑到60%~65%。
林煜晉表示,數碼戲胞自從3月份轉虧為盈之後,平均每個月都有EPS 2元的獲利,預計2004年度的總營收可望達到8億元。目前所推出的「鋼彈Online」,已經在日本創造了534億日圓的相關產值,為了因應臺灣市場的推出,「鋼彈Online」的研發原廠--萬代玩具娛樂公司,也在臺灣成立分公司,未來臺灣的行銷計畫將與日本同步,其中包括「鋼彈模型競賽」等。
根據IDC的調查數據指出,臺灣線上遊戲市場的經濟規模,將從2003年的1.7億美元成長到2008年的3.2億美元,年複合成長率達到14%左右。
林煜晉表示,目前臺灣的線上遊戲市場,雖然充斥著韓國的產品,但是在授權金居高不下、缺乏支援的情況下,未來將會逐漸被臺灣自製研發的線上遊戲以及來自美國、日本的遊戲所稀釋,而結合遊戲肖像的玩具、文具等周邊商品開發,也將逐漸成為遊戲軟體市場的一種趨勢。
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