甫於2004年重返線上遊戲市場的第三波,今日(12/30)宣布2005年將會把發展重心放在休閒遊戲(Casual Game),預計市場佔有率可望從60%攀升到80%,第三波總經理周謀式表示,為了進一步擴張遊戲玩家,第三波將從2005年開始深耕社群經營,並且逐步開放虛擬貨幣的流通機制。

這也顯示出第三波在MMORPG線上遊戲的布局,除了會持續營運「幸福Online」以外,2005年不會再推出新的產品。

周謀式表示,相較於線上遊戲的市場發展,臺灣的休閒遊戲還有很大的成長空間,以2004年的營運狀況來說,休閒遊戲市場的整體規模,大約只有新臺幣15億元,佔居線上遊戲的20%左右。

有鑑於此,第三波不僅要專注在休閒遊戲市場,並且計畫在「戲谷FunTown」的平臺架構下,切割成四個不同的休閒遊戲館,其中除了「棋牌館」已經收費以外,未來「運氣館」以及「益智館」都不會進行收費,不過,即將在2005年推出的「運動類」則會採取收費策略。

第三波副總理郭碧珠表示,過去第三波所推出的休閒遊戲,幾乎全部都是自製研發的產品,但是未來將會開始「委外研發」或是「代理」國內外的休閒遊戲產品,一方面是為了避免陷入同質化的窘境,另一方面也可藉此開闢多元化、國際化的休閒遊戲產品,尤其臺灣的休閒遊戲市場逐漸成熟之際,對於產品類別的需求也會日益多元。

事實上,第三波即將推出的「運動館」,主要會以委外研發以及代理的產品為主。郭碧珠表示,目前「棋牌館」已經擁有4款遊戲,2005年至少會增加到8款,而「運氣館」、「益智館」則將成為「戲谷FunTown」會員消耗虛擬貨幣的地方。

周謀式表示,過去兩三年來「戲谷FunTown」的虛擬貨幣不斷增加,未來第三波將會扮演虛擬世界的中央銀行,預計將能有效提升虛擬貨幣的流通,同時藉由社群的凝聚力吸引新的玩家進入。

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