臺灣的遊戲軟體市場發展至今,雖然仍舊是以線上遊戲為主流,但休閒遊戲儼然已經成為下一波的競爭焦點之一,遊戲軟體廠商為了能夠從中脫穎而出,不僅紛紛祭出多元化的產品,同時也把休閒遊戲推向平臺化的概念經營,為的就是希望透過社群經營增加用戶的停留時間。

目前除了智冠科技尚未投入休閒遊戲經營以外,其他包括第三波、遊戲橘子、華義國際、大宇資訊、數碼戲胞都已經分別推出了「戲谷Fun Town」、「Gamania.com」、「WayiZone」、「Joy Park」、「FreeQ」等由遊戲平臺,而億泰利的「旺來Online」、鈊象電子的「Game淘」、鉅崴的「大蕃薯遊戲網戰」更是純粹的休閒遊戲平臺。

相較於過去普遍專注在線上遊戲市場的布局,目前休閒遊戲市場的戰火已經逐漸浮上臺面。其中最早競逐休閒遊戲市場的第三波,就計畫把市場佔有率從目前的60%拉升到80%;而華義國際雖然是2004年才角逐休閒遊戲市場的先兵,但是也喊出了2005年以內要搶占30%市場的目標;遊戲橘子則已陸續推出30多款產品,同時並且把休閒遊戲視為年度發展重點之一,大宇資訊則在2005年初宣布將以自製產品切進市場。

第三波總經理周謀式表示,休閒遊戲市場的競爭者雖然與日俱增,但是整體市場還有很大的成長空間,以2004年的狀況來說,休閒遊戲市場的經濟規模,大約只有新臺幣15億元,也就是線上遊戲市場的20%左右而已,未來將可望隨著各個遊戲軟體廠商的搶進而擴大。

遊戲軟體廠商為了積極開拓休閒遊戲市場,目前包括遊戲橘子、第三波在產品取得上,都選擇採取自製與代理並重的策略,大宇資訊、華義國際則會加碼投入產品研發,值得一提的是,第三波為了陷入產品同質化的窘境,甚至還決定進一步委外研發,進而達到產品多元化、國際化的目的。

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