線上遊戲躍升為主流,不過是短短的4、5年,但是產業型態卻已扭轉,遊戲軟體廠商表示,隨著整體市場趨穩之後,大者恆大的發展態勢也逐漸明朗,遊戲橘子遊戲執行製作傅鏡輝甚至提出了「八二法則」的觀點。

傅鏡輝表示,目前大約有80%的玩家都集中在20%的遊戲平臺,除此之外,80%的營收也集中在20%的公司,最後只有20%的遊戲成功、80%的遊戲失敗,20%的公司賺錢、80%的公司賠錢。

事實上,線上遊戲市場的興起,也代表著更多的工作機會,不過由於遊戲軟體產業比較偏向創意,因此不僅與傳統產業有很大的差異,同時也是一個相當年輕的產業,平均年齡層也普遍較低。

在這樣的情況下,「經驗」對於產業發展顯得重要許多,而經驗緊繫於人的特性,卻使得人才不足的臺灣與中國市場,都不斷傳出「挖角」的風波。

遊戲軟體廠商為了提升競爭力,除了想盡辦法留住人才以外,近來也開始出現整合現象,而宇竣、奧汀、宇奧的整併,就是一個三合一的實例。

資策會市場情報中心(MIC)產業分析師林于勝認為,臺灣遊戲軟體市場已經日益飽和並且競爭激烈,因此透過規模經濟的效應來加強競爭力,將是未來走向分、合、整的發展趨勢,也就是說,遊戲軟體產業將會趨向策略分工、服務整合、規模經濟的發展。

臺灣遊戲軟體市場的經濟規模,在2004年達到新臺幣90.3億元之後,預計2005年將會以10%的年複合成長率,達到99.7億元,其中,線上遊戲的年複合成長率更達到了14%,並且可望創造82.1億元的產值;單機遊戲則是呈現2%的負成長,產值則為17.6億元。

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