甫於2002年9月競逐線上遊戲市場的數碼戲胞,在經過兩年多的營運之後,今日(4/13)正式宣布9月將在興櫃掛牌的計畫。

數碼戲胞的營收來源,除了遊戲事業以外,包括電子商務以及電信加值服務的表現也不錯,預計2005年的整體營收可望達到新臺幣10億元,每股盈餘8元,相較於2004年度每股盈餘4.42元的表現,足足成長了一倍。

除此之外,年代集團原本持有的51%持股,在2005年初正式出脫之後,目前已經全數由數碼戲胞營運團隊接手,數碼戲胞董事長林煜晉表示,其中大約有20%的持股是由外部法人持有,不過現階段還不方便透露法人的名稱。

數碼戲胞為了9月在興櫃掛牌,預計8月就會公開發行。林煜晉表示,未來數碼戲胞的營運將以亞洲市場作為目標,根據一項針對線上遊戲市場的調查數據指出,亞太市場的經濟規模已經在2004年達到10.2億美元,預計未來將以65%的年複合成長率持續上揚,並且在2008年達到74.4億美元。

林煜晉表示,目前數碼戲胞旗下已經擁有7款遊戲軟體正在營運,其中表現最好的就是「彈水阿給」,「彈水阿給」雖然是一款休閒遊戲,但是由於營運模式不同以往,並且以Item Billing(道具交易)為主,因此在免月費的吸引之下,至今已經擁有850萬會員,預計2005年底之前可望達到1110萬會員數,事實上,「彈水阿給」的營收貢獻,目前已經搶佔總營收的1/3。

林煜晉表示,數碼戲胞2005年第1季的營收已經達到2億元,預計2005年度的總營收可望達到10億元的目標,成長力道除了來自遊戲以外,以周邊商品銷售為主的電子商務平臺,更有超出預期的爆炸性成長,平均每月的營收已經突破1000萬元。

熱門新聞

Advertisement