宏碁戲谷將於10月初成立香港及新加坡分站,隨著業務的擴張,決定與台灣第一家設有「遊戲設計在職專班」的龍華技術學院建教合作,並計劃成立「網路遊戲實驗室」,藉著人力、技術交流,解決網路遊戲人才難尋的問題,且能加速網站內容推出的時程,而學生所製作的遊戲也有機會躍上商業舞台。

會員人數已突破40萬人的宏碁戲谷(GameZone),將於10月初跨足國際,成立香港及新加坡分站,而隨著業務的擴張,決定與台灣第一家設有「遊戲設計在職專班」的龍華技術學院建教合作,並計劃成立「網路遊戲實驗室」,藉由雙方人力、技術交流,加速遊戲內容推出的時程,而學生所製作的遊戲也有機會躍上商業舞台。

宏碁戲谷今年初即有國際化的打算,其產品經理江永祥表示,國際化的運作會交由宏碁集團於全球各地的公司負責,像10月在香港、新加坡成立的分站,就由宏碁國際負責當地網站的廣告、行銷業務,台灣宏碁戲谷則提供技術平台並負責研發。

而選擇香港及新加坡做為網站國際化的灘頭堡,是因為這兩地的會員比例相當高,且同一種遊戲各地方有不同的規則,因此,兩個分站遊戲內容的種類仍保留台灣的麻將、棋類等,但會針對當地的玩法做修正,例如在香港就推出13張麻將,而非台灣的16張麻將。

隨著海外分站的推出,經營規模擴大後,宏碁戲谷在人力與技術研發的需求也相對增加,因此,從9月起與龍華技術學院建教合作,雙方進行人才、技術的交流,GameZone提供網路的專業,龍華則培養遊戲製作、設計人才。

江永祥指出,主要的合作效益應是在解決網路遊戲人才難覓的問題,同時也能縮短研發的時間,加速遊戲內容推出的時程。他表示,目前網路遊戲界正面臨人才荒,不論技術工程師、遊戲設計、美術設計等人才都相當缺乏,而與龍華合作後,將來人力來源即可來自於此。

此外,目前遊戲的測試除了由GameZone處理外,也四處尋求玩家幫忙,建教合作之後,測試工作將可交由龍華的遊戲設計在職專班。且一種遊戲從研發到正式問世,約3至4個月的時間,宏碁戲谷現在約有10多種遊戲產品,但海外分站的成立,未來勢必要增加新遊戲內容,因此,藉著建教合作,也能加速內容推出的時程。

江永祥指出,宏碁戲谷與龍華的遊戲設計在職專班,也有意成立「網路遊戲實驗室」,不過仍要就經費等細節討論後,才能做最後的決定。

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