數位內容產業發展漸趨炙熱的情況下,中國國際遊戲動漫展也將在7月底在上海粉墨登場,值得一提的是,主辦單位中國文化部為了完整勾勒數位內容產業的各個面向,不僅首度把遊戲軟體產業納入其中,同時也首度針對臺灣相關產業進行招商,預計為期5天的展期可望有15萬人次的參觀人潮。

線上遊戲在韓國市場興起之後,近兩年來在中國市場的發展也如日中天,根據IDC的市場調查數據顯示,2004年中國遊戲人口已經達到2280萬,預計2009年將會激增到5550萬;至於多媒體方面更加呈現了供不應求的態勢,統計中國2000家省市電視臺規定的動畫播出時間,雖然達到6萬分鐘,但是自製研發的動畫片產量卻只有2萬分鐘, 還有4萬分鐘的市場的缺口將成為下一波業者的競逐焦點。

過去,國外的遊戲、動畫雖然大多透過臺灣進駐中國市場,但是隨著中國市場的發展環境逐漸明朗,各國廠商搶奪中國市場的意願也跟著提高,而直接進軍中國市場的業者也與日俱增,在這樣的情況下,臺灣的相關廠商若不積極卡位,整個華文市場都可能會成為美、日、韓國業者的天下。

目前已經確定參加中國國際遊戲動漫展的廠商,除了韓國的文化產業振興院、東宇動畫公司、三星電子;日本的遊戲大廠SEGA&SAMMY、KONANI等都已決定參展,臺灣的數碼戲胞也決定參展,不過值得注意的是,數碼戲胞雖然是以遊戲軟體的營運與研發起家,但將以自製研發的動畫作品參展。

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