真實龍馬(RealMa)在相繼推出亞洲娛樂通、音樂服務Radio Pass之後,今日(6/15)又宣布將在7月正式推出休閒遊戲館「RealArcade」,同時也是RealOne影音服務平臺之下的另一個殺手級服務,並希望可成為2005年度的重要營收來源之一。
RealMa執行長陳維仁表示,目前臺灣的遊戲軟體市場仍以萬人連線角色扮演為主,而休閒遊戲的發展至今都沒有達到大放大鳴的程度,為了因應RealArcade 上線,RealMa將與遊戲橘子、數碼戲胞攜手坐大休閒遊戲市場。
現階段RealArcade的遊戲來源,主要是透過RealOne原廠取得,因此大多是由國外的廠商所研發,陳維仁表示,目前RealMa已經與遊戲橘子、數碼戲胞取得共識,並且可望在2005年底之前推出臺灣本土自製的遊戲軟體。
陳維仁表示,休閒遊戲在臺灣市場的發展,雖然還沒有出現非常成功的範例,但是韓國市場的發展卻相對成功許多,以當地休閒遊戲龍頭業者HamGame的營運策略來說,就同時鎖定了願意付費與不願意付費的族群,而不願意付費的族群,其實仍能有效創造話題進而帶動營收。
同樣地,在臺灣,RealMa認為營收貢獻最大仍會是上班族,因為年輕族群還是會沈溺在MMORPG,對於休閒遊戲的黏著度應該不會太高,上班族則因為時間有限,因此,每次遊戲時間不到10分鐘的休閒遊戲相當適合。
陳維仁表示,RealArcade上線之後,除了會同步推出25款遊戲以外,未來平均每個月還會增加3~6款遊戲,長期來說,至少會維持50款以上的遊戲數量。
相較於其他的休閒遊戲,陳維仁認為,RealMa最大的競爭利基,在於提供30~60分鐘的試玩時間,在這樣的情況下,終端使用者即便不願意付費下載,仍舊可以透過試玩進一步了解RealArcade。
陳維仁表示,RealArcade推出之後,第一波將會透過遊戲橘子、數碼戲胞的合作,主打年輕族群,根據遊戲橘子與數碼戲胞所宣稱的會員數來看,RealArcade可望因此接觸到1000多萬的遊戲族群,而RealMa的付費會員也有2萬左右,Real Player在臺灣的下載次數則已超過500萬。
文/|
2005-06-15發表
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