5年多前以網路動畫起家的春水堂,以「阿貴」在市場上打出名號之後,去年開始轉型為技術服務提供者,春水堂董事長張榮貴預估,2005年有相當高的機會轉虧為盈。

根據2004年的營運來看,春水堂其實已經開始出現獲利,但是為了健全財務結構,決定先行打消呆帳以及認列投資損失,因此才會使得年度獲利延後到2005年。

張榮貴表示,春水堂從最早期的網路動畫服務提供者,逐漸轉變成技術服務提供者之後,2005年度的營收結構可望因此扭轉,以2004年度的狀況來說,雖然有80%都是來自網路動畫服務的貢獻,但2005年取而代之的將是來自技術服務的挹注,並且可望達到總營收的50%~60%。

春水堂自製研發的身分識別核心技術,目前除了應用於旗下的「大頭玩」網站以外,也陸續與臺灣的蕃薯藤、HiNET展開合作,張榮貴表示,俗稱為「變臉機」的身分識別核心技術,其實對於每個社群網站來說都很需要,其中包括交友、算命、學習網站等。

張榮貴表示,2年前春水堂推出第1代「大頭玩」以來,累計的會員數已經達到10萬左右,不過由於這個網站主要是用來作為技術示範,因此並沒有進行任何的市場行銷,2004年4月則又持續推出了第2代「大頭玩」,並且開始以「虛擬身分識別工作」的產品定位進軍國際市場。

目前春水堂的技術服務,已經相繼延伸到日本、英國、中國等市場,張榮貴表示,「大頭玩」的商業模式,雖然與紙娃娃系統(AVATAR)相似,但是從技術的角度來看,AVATAR的物件是標準化產品,很容易產生視覺混淆,「大頭玩」則是依照真實的人物肖像進行轉換。

張榮貴表示,「大頭玩」的變身範圍,雖然已經從半身進展到全身,但變身過程都還是屬於人工操作,預計2005年底將會推出「自動產生版的大頭玩」,擬真度可望達到80%~90%之間,目前最重要的發展關鍵,就是如何把虛擬身分識別工作的應用普及化。

春水堂目前在臺灣的人力編制,大約有30人左右,動畫製作則有60%是由中國的製作團隊完成,至今並未真正設立分公司據點,而日本分公司則專司於市場拓展,因此人力規模相對較小。

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