休閒遊戲(Casual Game)市場競爭逐漸加劇的情況下,市場龍頭第三波決定在第3季推出首款代理的休閒遊戲,並且計畫把市場佔有率拉升到80%。
第三波副總經理郭碧珠表示,目前主打休閒遊戲的「戲谷娛樂館」,大約都能維持2.3~2.4萬人左右的同時上線人數,並且搶占60%的市場大餅。不過,由於休閒遊戲的發展日益蓬勃,整體的市場需求也逐漸多元,在這樣的情況下,第三波決定開拓新的產品來源。
郭碧珠表示,過去第三波所推出的休閒遊戲,幾乎全部都是自製研發的產品,未來將會開始「委外研發」、「代理」,一方面是為了避免陷入同質化的窘境,另一方面則是藉此開闢多元化、國際化的休閒遊戲產品。
第三波計畫在Q3推出的首款代理產品,雖然是一款來自韓國的小遊戲(mini game),但是郭碧珠強調,由於該款遊戲的機制,同時結合了紙娃娃系統(AVATAR)以及角色扮演(RPG),因此會是一款有虛擬財產輸贏的mini game,預計最快將在7月底、8月初正式推出。
郭碧珠表示,近一年來臺灣的休閒遊戲雖然開始熱燒,但是相較於線上遊戲的發展態勢,休閒遊戲還有很大的成長空間,以2004年的營運狀況來說,臺灣休閒遊戲市場的整體規模,只有新臺幣15億元,大約是線上遊戲的20%左右。
目前競逐休閒遊戲市場的業者,除了既有的線上遊戲廠商以外,還有電視遊樂器廠商、入口網站、數位音樂廠商等,但是大多只把休閒遊戲視為服務的一環,而第三波則是少數以休閒遊戲作為競爭核心業務的廠商。
事實上,第三波雖然一度跨足線上遊戲,但是,最會卻以休閒遊戲反轉市場地位,目前隨著整體市場的發展漸趨明朗,因此第三波更決定加碼深耕,除了持續自製研發以外,包括代理以及委外研發的產品都將陸續推出。
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