富峰群7月1日才上市的自製遊戲「便利商店」,在推出不到一個半月間,銷售量已突破20萬套,刷新台灣遊戲業界最短時間內銷售破20萬套的記錄。富峰群認為「便利商店」的成績,歸功於在原來的「玩家族群」之外,開發出新的「核心外市場」。
富峰群7月1日才上市的自製遊戲「便利商店」,在推出不到一個半月間,銷售量已突破20萬套,刷新台灣遊戲業界最短時間內銷售破20萬套的記錄。富峰群認為「便利商店」的成績,歸功於在原來的「玩家族群」之外,開發出新的「核心外市場」。
富峰群在推出「便利商店」時,在預估銷售套數就宣告目標15萬套,而以一般遊戲銷售量只要破5萬就可算「暢銷」的市場法則來看,當時的估計可算大膽,只是連富峰群本身都未料到可在1個半月內就賣出20萬套,目前富峰群已將該遊戲的總預估銷售量修正為30-35萬套。
「便利商店」打出新台幣299元的低價可能是造成熱賣的主因,不過富峰群則認為,開發出新的遊戲族群才是更重要的因素。富峰群資訊總經理劉柏園表示,觀察「便利商店」的玩家,發現和傳統的遊戲玩家有很大的不同,玩家年齡更低且以女性為主,占了至少六成以上。他估計傳統定義的玩家約有3-5萬人,且以男性學生為主,若不是遊戲玩家有新族群加入,20萬套的銷售數字不論價格多便宜恐怕都不易達成。
劉柏園指出,台灣傳統遊戲產業結構中,只有研發及通路二端,缺乏「發行商」(Publisher)的定位,富峰群在去年將通路轉與智冠合作後,即定位於專業發行商的角色,專注在市場行銷及調查研究,「便利商店」推出前就曾經過多方面的市場評估,符合預設的群眾,因此才能發掘出「核心外市場」。
劉柏園表示,富峰群在「發行商」的角色將還有很大的發揮空間,開發新的目標族群,如下一套遊戲「秘書╱情人」將是以上班族男性為訴求對象,與傳統玩家也有區隔。
「便利商店」目前至少已為富峰群帶來新台幣2000萬元的業績,而由於成功打響第一個自製產品,也吸引出大型遊戲通路業者對富峰群的投資興趣。劉柏園表示,由於「便利商店」已帶來足夠的收益,富峰群目前對資金並無迫切的需求,但不排除策略性的合作伙伴。
目前富峰群的資本額為新台幣1千萬,預計今年可能增資至5-7千萬元。而先前台灣遊戲產業中的熱賣遊戲包括:智冠「風雲」17萬套、大宇「大富翁四」15萬套、第三波「紅色警戒」11萬套等。
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