臺灣的休閒遊戲市場發展,雖然是近一兩年來才逐漸蓬勃,但是目前已經呈現出三分天下的態勢,其中除了最早投入市場的第三波以外,包括億泰利、鈊象都已經從中獲利,並且相繼以「平臺化」的概念競逐市場。

資策會市場情報中心(MIC)的調查顯示,目前臺灣的休閒遊戲市場,已經開始邁入持續性的穩定成長階段。不過相較於韓國市場的表現,臺灣的遊戲軟體廠商認為,休閒遊戲的發展還有很大的成長空間。

事實上,休閒遊戲在臺灣竄起之後,遊戲族群的年齡層,確實向上也向下延伸了,根據2004年度的整體表現來看,休閒遊戲的市場產值,大約搶占線上遊戲的20%左右,而韓國的休閒遊戲則已佔居整體市場的40%~50%。

目前競逐休閒遊戲市場的廠商,主要包括第三波、億泰利、鈊象,相繼推出的休閒遊戲平臺--「戲谷Fun Town」、「旺來Online」、「明星三缺一」,雖然同樣是以麻將駐足市場,但卻有不同的市場區隔,其中差異最大的第三波與億泰利,則是分別訴求上班族與重度型玩家。

整體來說,休閒遊戲市場的發展逐漸成形之後,遊戲軟體廠商的產品也漸趨多元,而第三波為了開闢國際市場,除了自製研發以外,也計畫透過代理或是委外研發的方式取的差異化的產品。

目前休閒遊戲的內容取向,雖然同時涵蓋了麻將、棋牌、博奕、運動、音樂等,不過至今最受市場市場青睞的依舊是「麻將」。

除此之外,MIC的調查也顯示,虛擬財產的累積與再利用,將是能否加深終端使用者忠誠度的關鍵,對此,休閒遊戲廠商一致認為,大部分的人都喜歡有輸贏感覺,而虛擬財產的累積就是一種象徵。

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