隨著中國遊戲軟體市場的蓬勃發展,臺灣遊戲軟體廠商不僅積極進軍,近來,更在韓國、日本、美國的競爭壓力下,開始主打自製研發的產品。根據中國社科院社會發展中心所作的調查顯示,目前中國網路用戶上網最常使用的服務,雖然是以新聞搶占65.9%,但是歸屬於一般瀏覽的網路功能使用,卻以玩遊戲的62.2%拔得頭籌,其次則是下載音樂的(56.5%)、娛樂訊息(53.5%)。
除此之外,中國社科院社會發展中心所作的調查也顯示,目前中國上網人口的收入呈現兩極化,其中月收入超過人民幣2000元以上的比例,雖然高達67.7%,但是沒有收入的學生族群也有67.3%的上網比例,而「遊戲」已經成為所有網路用戶上網的第2原因。
根據中國社科院社會發展中心針對北京、上海、成都、廣州、長沙等5大城市所做的調查顯示,平均每天上網的時間大約是1.96個小時,並且大多透過辦公場所連上網路,其次則是家裡,而透過網咖上網的時間則是最短,甚至以0.12小時低於手機上網的0.22小時。
臺灣的遊戲軟體廠商表示,過去中國網路用戶大多透過網咖上網,但是隨著網路普及率逐漸提升,近一兩年來開始出現轉移的現象,而透過住家或是辦公場所連上網路的比例也隨之攀升,在這樣的情況下,臺灣遊戲軟體廠商的布局策略也必須重新調整,並且依據遊戲類型來決定與當地網咖業者之間的合作深度。
然而,由於中國市場幅員遼闊,因此不論遊戲型態為何,透過網路業者進駐虛擬通路卻是必要的策略,臺灣的遊戲軟體廠商表示,透過虛擬通路不僅可以打破地域限制、布局更廣,同時也能充分反應行銷的成本與效益。
整體來說,中國主要的上網人口主要是老師與研究人員,並且有高達87.5%的比例已經上網;而外資企業與民營企業負責人的上網比例則為58.3%,平均每天上網的時間為3.3個小時,佔居13個職業別中的第2名。
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