以第三波為首的臺灣休閒遊戲廠商,在穩固臺灣市場的發展之後,近來開始積極進軍中國市場,並且不約而同地鎖定大上海,作為長期扎根的起始點。
然而值得注意的是,中國休閒遊戲市場雖然正在蓬勃發展,但市場前3大已經確立,在這樣的情況下,第三波與鉅崴科技等臺灣廠商勢必需要找出市場區隔才能博得生存空間,除此之外,也面臨了規模戰的競爭壓力。
第三波副總經理郭碧珠表示,中國休閒遊戲市場的前3大,不論騰訊、聯眾或是盛大邊鋒的休閒遊戲平臺,動輒都有40~50款左右的休閒遊戲,不過大多屬於「殺」時間的遊戲,而第三波則計畫以「競技平臺」作為訴求,一方面藉此建立品牌,另一方面也可以凸顯遊戲性。
無獨有偶,鉅威科技也計畫在8月推出競賽,並且在「大蕃薯遊戲平臺」之下,祭出4個館、17款遊戲。
相較於臺灣休閒遊戲市場,中國休閒遊戲的營運模式大不相同,主要營收來源包括虛擬物件與虛擬貨幣的銷售,月費所佔的比例低於10%,臺灣休閒遊戲市場的營收,則以月費的貢獻為主。
第三波與鉅威科技為了順利搶食中國休閒遊戲市場,決定以「免月費」的策略因應,目前中國休閒遊戲市場最受青睞的遊戲類別,仍以「棋牌類」為主,其中又以騰訊的市場佔有率最高,其次依序是聯眾、盛大邊鋒,最高同時上線人數分別達到120萬、60~80萬、30萬。
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2005-07-29發表
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