智冠、岡業、富峰群、華義等遊戲業者,分別在今年推出了低價產品,也讓銷售量拉出長紅,進入台灣遊戲市場少見「10萬俱樂部」。不過,部分業者雖有意漸漸降低產品價格,但在遊戲業界還未達成共識前,低價產品多屬策略性運用,消費者短期內恐怕還等不到遊戲全面降價。
遊戲戰越打越熱,繼智冠去年暑假以新台幣599元推出「風雲」後,岡業、富峰群、華義的業者也紛紛跟進,推出新台幣299元、168元的低價遊戲,市場銷售量都相當可觀,業者也表示低價並不會影響獲利。不過,低價遊戲往往伴隨特定目標的市場策略,遊戲要全面降低售價,短期內似乎還看不出端倪。
智冠科技是台灣低價遊戲的先趨,去年暑假首度推出新台幣599元的「風雲」,「風雲」在題材受歡迎、上市時機佳加上低價的推波助瀾,在海內外累計銷售了30萬套。今年暑假的「破碎虛空」也持續「風雲」的策略,企圖以新台幣599元再創佳績,首賣在台灣地區也有超過7萬套的水準。
智冠科技總經理王俊博表示,過去遊戲售價動輒上千,造成消費者裹足不前,也給盜版業者可趁之機,他希望遊戲售價能降到音樂CD的水準,也希望遊戲業界能達成降價的共識,不過短時間內還未見成效。未來智冠的遊戲會持續從新台幣599元、499元、399元漸漸把價格壓低。
岡業資訊在推出第一個電腦遊戲「虛擬人生」時,以破天荒的低價新台幣168元搶進,至今累計銷售量在台灣地區就已達15萬套以上。岡業資訊總經理溫世禮表示,電腦遊戲應該是廣為傳佈的消費性軟體,流傳越廣越容易建立口碑,尤其是當消費者有興趣但不是有強烈需求時,低價可鼓勵使用者購買回去嘗試。
溫世禮表示,目前遊戲業者常常在價量間抉擇不定,實際上只要銷售量達到一定水準,並不影響業者的獲利。他理想中的遊戲產業應該像音樂產業一般,不論是大片或小品都維持在新台幣300元上下的價格水準,產品獲利與否完全由市場銷售量決定。
富峰群資訊日前推出的自製遊戲「便利商店」,以新台幣299元企圖打響第一砲,果然問世不滿一個月,訂單已突破了17萬套。富峰群總經理劉柏園表示,在訂定價格策略前,富峰群已先就產品特性作市場調查,發現便利商店可能會是主要通路,而原本的定價對於便利商店的消費者來說過高,多方評估才決定以新台幣299元問世。
低價遊戲為了達到目標市場銷售量,伴隨的策略往往是在便利商店上架,以擴大消費群,從「風雲」、「虛擬人生」到「便利商店」都是如此。富峰群總經理劉柏園指出,低價加上易取得的通路,的確有助擴大消費族群,許多購買「便利商店」的消費者,都是第一次玩電腦遊戲,是一項新鮮的發現。
不過,業者在低價背後,多有其特定的市場策略,如「虛擬人生」是岡業初試啼聲之作,企圖快速打開知名度;近期華義新台幣299元的「夢幻飛機場」,則是希望則暑假市場百家爭鳴的產品中,以價格來獲得出頭的機會,大多數的業者仍無意全面調整遊戲售價。劉柏園就指出,價格策略仍要衡量產品性質及製作成本,未來富峰群產品的價格,可能仍會維持在新台幣七、八百元之譜。
目前仍有不少遊戲業者堅持目前的價格策略,進口遊戲千元出頭,國產遊戲約新台幣七、八百元,業界對價格並未達成共識。遊戲玩家若希望能看到遊戲全面降價的「榮景」,短時間內恐怕還不容易。
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