華彩「萬王之王」終於敲定在6月底問世。「萬王之王」前身是在學術網路中極受歡迎的Mud站,對台灣的玩家來說,它不只是圖形化介面的Mud遊戲,更是一種全新型態的網路遊戲,「萬王之王」所構成的虛擬世界,將提供過去單機版遊戲完全不同的經驗。

華彩企畫近兩年,投資超過新台幣2000萬元的「萬王之王」(King of Kings,GKK),即將在6月底問世。「萬王之王」前身是在學術網路中極受歡迎的Mud站,對台灣的玩家來說,它不只是圖形化介面的Mud遊戲,「萬王之王」更是一種全新型態的網路遊戲,「萬王之王」的所構成的虛擬世界,將提供過去單機版遊戲完全不同的經驗。

MUD(Multi-User Dimension)是一種提供網路玩家多人同時連線遊戲的軟體,在MUD的虛擬世界中,世界裏的角色由玩家扮演,事件都可以由玩家控制和創造,也就是不同於單機版的電腦遊戲,只能照著既定的腳本進行。

台灣的MUD站大約是從1993年開始萌芽,主要是在網路化程度較高的大學校園中,不過全部都是文字模式。「萬王之王」前身即為清華大學的Mud站「King of Kings」(KK),原本僅是清大研究生「分散式系統」實驗計畫的一部分,不料推出後在學術網路中大受歡迎,累計註冊玩家達5萬名以上。

「King of Kings」受歡迎也引起軟體公司的注意,華彩在1998年3月正式延攬「King of Kings」的團隊,製作圖形化的「萬王之王」。今年3月開發團隊並由華彩獨立,成立「雷爵資訊」,經過7000多名玩家的測試,「萬王之王」終於敲定在6月底問世。

「萬王之王」玩法類似角色扮演(RPG)遊戲,可選擇性別、職業等,也要殺怪獸、累積練功,以求地位升等。然而,「萬王之王」最大的特色,就是利用多人同時連線遊戲的模式,發揮網路的互動性,玩家只要有30個人擁護,就可成立國家,據地為王,或是組成社團。因此遊戲中戰鬥不只是人和人之間,也可以呼朋引伴,發動國際戰爭,甚至世界大戰。

「萬王之王」和單機版遊戲的不同處,就在沒有劇情、沒有結局,玩家在虛擬的世界中自行發展,子民彼此間除了可互相交談、買賣物品外,還可以結婚、結拜、收養,發展各種人際關係。

不過,要成為虛擬世界的一員玩家付出的代價還不小,「萬王之王」採類似美國「線上創世紀」(Ultima Online,UO)遊戲的經營模式,除了銷售遊戲外,也收取網站會員費。

「萬王之王」建議售價為新台幣1080元,有了軟體還不能玩,一定得連上線才行,遊戲內附一個月的連線時數,之後每月收取月費新台幣299元。當然,玩家自己也要負擔電話費和ISP的連線費用。

但是,和「線上創世紀」相比,「萬王之王」還算是「平價」的網路連線遊戲,台灣的玩家也不必再千里迢迢連線至美國玩。雷爵資訊總經理李良坤表示,「萬王之王」經營將以收取月費為主要收入來源,雖然已經有學術網路時期累積的玩家資源,但商業化市場畢竟和校園不同,初期保守估計將有7000名付費玩家。

李良坤指出,將「萬王之王」圖形化,最大的困難在各種文字式指令,轉換成各種動態動作行動。而網路負載量的問題,除了後端採分散式系統外,目前也與HiNet合作,利用HiNet的頻寬資源,維持遊戲過程的流暢。

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