由於在遊戲桌面上放置廣告的特色,無法與一般橫幅廣告相提並論,因此廣告效果的評估也不同。多寶格行銷公司總經理吳世廷表示,這種新形態的廣告效果評估,必需衡量受眾對於廣告的「知覺」,屬於質化的調查,目前美國已有研究機構發展出評估方法。

一般評估網路廣告效果,多以曝光率(Impression)或是點選率(Click Through)為標準。但宏碁戲谷已正式發表在遊戲桌面上放置廣告的做法,由於廣告曝光的時間較長,及可將網頁製作成桌面捷徑等特色,廣告效果的評估無法與一般橫幅廣告相提並論。

由於宏碁戲谷加入由多寶格及HiNet共同成立的HiAD聯播網,因此 多寶格行銷公司總經理吳世廷,目前正積極研究遊戲桌面廣告的效果評估。他表示,這種新形態的廣告效果評估,必需衡量受眾對於廣告的「知覺」,屬於質化的調查。目前美國的調查機構Millard Brown已發展出一套評估的方法。

首先在特定的網站上針對上線的網友進行抽樣,並將其分成對照組及實驗組,一組是有接收到廣告訊息,另一則無。當某家廣告主在網站上託播廣告時,再觀察兩組樣本對於廣告主的認知有何差異。

吳世廷表示,要建立這種評估機制相當困難,因為線上抽樣本身就是門學問,而要長期觀察、追蹤樣本在網路上的行為,當中依靠的軟體技術也不易開發。

不過,吳世廷認為,網路廣告由於有互動性,當中所產生的價值,除了以數字量化之外,還有更多質化的效果。像美國也針對網路廣告活動,剛發展出一套評估廣告投資報酬率的方式─ROI(Return On Investment),可依據活動登錄人數及回應狀況等多種方式,計算出廣告主的投資報酬率。

亞洲網廣告行銷公司(ASIAD)副總經理陳潔瑾也認為,在遊戲桌面上放置廣告,要進一步評估廣告效果較困難。

她表示,遊戲桌面廣告與傳統的戶外看板一樣,廣告訊息都是屬於長時間曝光,傳播的目的,在於加深消費者對於該品牌的印象。

但是廣告效果的評估,目前較容易做到量化的調查。以戶外看板為例,通常只能拿著量表,計算經過看板的人數,進而推估有多少人看到廣告。

至於要了解看板上的廣告訊息,是否真的在消費者心中產生品牌認知差異,必需事後再進行市場調查。而遊戲桌面廣告也是如此,透過會員資料庫,可以評估有多少人看到廣告,但要進一步分析廣告效果,可能有困難。

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