為提昇手機數據下載使用率,遠傳電信與台灣大哥大紛與遊戲業者合作,在手機上提供各種膾炙人口的手機遊戲供用戶下載。
7月開始,配合暑假到來,遠傳電信與台哥大先後結合國內外遊戲業者,將以往只有在大型機台、電視遊戲機、電腦上才玩得到的經典遊戲移植至手機平台上,以吸引其他平台擁有廣大市場的遊戲玩家嚐鮮在手機上下載遊戲體驗。
其中,遠傳電信日前即與國內遊戲橘子合作,將其代理自韓國的知名線上遊戲楓之谷移植至手機上,用戶購買含下載傳輸費用約100元即可在手機上無限次數使用;而另一家業者台哥大則是和NAMCO BANDAI Games合作,將大型電玩機台、電視遊樂器上的太鼓達人、小精靈等六款經典遊戲引進台灣,一款手機遊戲購買含下載費用同樣在百元以內。
目前台灣手機遊戲市場仍以手機業者內建的遊戲為主,從網路上下載遊戲安裝的手機玩家在台灣還不普及。業者預估,台灣曾下載過手機遊戲的玩家不到一成,而歐美則僅只有5%比例。
Gartner預測,2007年全球手機遊戲市場規模便有43億美元,其中歐洲和以日本、韓國為主的亞太地區將佔有33億美元的市場,到2011年便可望達到96億美元的市場規模,未來手機更將成為超越PC與遊樂器的新遊戲平台。
台哥大新創服務副總經理谷元宏表示,以太鼓達人遊戲為例,即曾創下單月近3萬次、單日破千次下載等紀錄,而進一步分析下載用戶特徵,發現近2/3的用戶為首次下載,經典電玩移植至手機平台上對用戶的魅力可見一斑。台哥大分析結果,用戶平均每月下載3款遊戲,月平均消費金額超過200元。
而與台哥大、屏訊合作進軍台灣手機遊戲市場的NAMCO BANDAI Games執行長福本正史也對台灣市場表示樂觀,目前日本手機遊戲市場約600億日圓的規模,最少曾下載過一次手機遊戲的用戶也佔7成左右,使用者多為喜歡經典遊戲的30多歲用戶及喜愛新遊戲的年輕族群,對照日本的發展,漸漸起步的台灣有很大的成長空間。
對於在台灣推動手機遊戲,遠傳與台哥大均不約而同表示樂觀的看法。谷元宏預估,台灣手機遊戲可望有2億元台幣左右的市場,今年台哥大手機遊戲市場預估可再成長50%,明年則有30%以上的成長空間。
而遠傳多媒體服務暨事業部副總經理陳立人則以為,由已具基本市場的電玩遊戲移植至手機上,藉由玩家的熟悉度吸引用戶下載,600萬用戶中就有100萬為潛在的市場,遊戲下載將是繼圖鈴、音樂、簡訊後最熱門的應用服務。
熱門新聞
2024-11-10
2024-11-12
2024-11-10
2024-11-11
2024-11-11
2024-11-11