3D/VR遊戲機台趕上科技休閒風

繼電腦遊戲之後,3D/VR式的遊戲機台市場近兩年也受到台灣資訊軟硬體業界矚目,包括機台研發業者、3D虛擬實境軟體業者甚至運動機台業者。不過業者皆表示,台灣因不少地方政府一律將遊戲機視作「電動玩具」而禁絕,遊戲機台在台灣幾乎沒有生存空間,大部分業者都轉向海外發展。

休閒產業結合資訊產業發展已是新趨勢,尤其在3D/VR相關的技術應用上,應用範圍廣泛,包括動感電影院、休閒娛樂機台、運動機台、立體電影院、虛擬實境遊戲等,在國外已廣泛被商品化,甚至如迪士尼、SEGA等大廠已開發出室內的科技休閒主題樂園,成為最新的商機。
台灣業者投入者漸多

這股科技休閒風也吹向台灣,過去台灣機台設計業者多開發技術門檻較低的一般型遊戲機,近兩年則有多家業者投入六軸動感平台或3D/VR遊戲軟體設計。如鈊象電子研發3D/VR賽車與跳舞遊戲機;活躍動感科技開發動感電影院及3D/VR網路連線遊戲機;美新科技開發六軸動作平台及模擬遊戲機;資策會多媒體實驗室也已與運動器材廠商期美公司合作,開發出邊看虛擬實境影片邊運動的健身車與跑步機,甚至可以多人一起連線賽跑。

不過,因為台灣對遊戲機台一律視為「電動玩具」,採禁止態度,3D/VR式的遊戲機台在台灣罕見蹤跡,開發3D/VR機台業者幾乎都走外銷路線,不少業者甚至直言政府「扼殺了21世紀最有潛力的產業」。

遊戲機在台灣被禁,內需市場近乎零

活躍動感科技總經理李定原表示,3D/VR技術目前最大的應用即在娛樂休閒產業,而隨著人類未來休閒時間增長,潛力更不可限量,一些亞洲國家如日本、韓國甚至將科技休閒產業視作重點發展的民族工業,而台灣官方單位卻未深入了解民情,片面以「電動玩具」視之,即使是像跳舞機這一類適合全家大小一起運動的遊戲機也不例外。

一般國外遊戲機台遊樂場多集中在都會區,而根據業者估計,台灣人口最稠密的台北縣市有執照的遊樂場總共只有30餘家,其中還有不少是只經營賭博性電玩,「這怎麼玩得起來?」業者表示。

因此,絕大部分的3D/VR機台業者都轉向海外發展,一家業者透露,此類機台在南韓與台灣的市場量相較,大約是一百比一的市場規模,而台灣開發的3D/VR軟體,只有歐美國家開發的一半。

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