PlayStation2同時兼具了娛樂和網路兩大功能,明年也將整合電子商務,推出整體性的網路服務。

SONY 的PlayStation2在經歷了公開販售的第一個週末,除了當地的消費者徹夜等候,更有遠從美國法國來排隊的愛好者,在三天之內,總共締造了98萬台的銷售量。

PlayStation2使用稱為Emotion Engine的128位元處理器,以294.912MHz的系統時脈運作,同時具有獨立的圖形處理器,華爾街日報曾經以特洛依的木馬來形容SONY的PlayStation2,因為PlayStation2除了可以用來當作遊樂器外,同時也是用來播放電影和音樂的DVD和CD-ROM,並預計在2001年推出寬頻上網和硬碟的組件,到時候在一般家庭裡,PlayStation2同時兼具了娛樂和網路兩大功能,具有潛力和PC分庭抗禮。

在遊樂器的市場方面,SONY在美國目前佔有60%市場,任天堂約佔30%,SEGA則少於5%,在日本本土SONY也佔有約60%,緊追在後的則是SEGA的35%。但是遊戲相關事業對SONY的營收貢獻良多,在1999年的時候,占總體營收的40%,而電影與音樂事業,分別只佔12%和10%。

SONY近來的動作,包括進軍音樂下載的市場,和好萊塢的製作公司合作,再加上結合寬頻服務和有線電視的廠商,都是為了2001年推出搭配硬體的服務作準備,到時候同時會推出稱為e-distribution的系統,整合電子商務的交易。

SONY曾經視遊戲事業為大廠如Microsoft和Intel沒有著力發展的市場,但是Microsoft漸漸展露對遊戲市場的企圖,開始發展自己的遊樂器X-Box,Bill Gates並預計在3月10日在遊戲開發者的年會上發表演說,爭取遊戲業者的支持,目前還不能確定細部的規格,預計會在2001年的第三季推出。

除了面對Microsoft的挑戰,SONY也同時要面對傳統遊樂器業者如任天堂、SEGA的持續競爭,而且以電腦為基礎發展的上網設備,也是不容忽視,價格愈來愈低,功能卻是持續加強,市場的走勢在今年年底,美國和歐洲推出PS2之後,也許會更為明確。

SONY的股價,原本預期在銷售的熱潮,會呈現上漲的趨勢,但是星期一的表現,在上漲之後下跌了6%,收在29020日圓。

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