DirectX 6.0將使電腦遊戲軟體的互動性提昇到另一個層次。

微軟(Microsoft)日前宣佈將於1998年7月推出DirectX 6.0版,最新的版本理所當然地也會支援即將上市的Windows 98與Windows NT 5.0作業系統。DirectX是由微軟所開發與制訂的一套應用程式界面(API),其中包括了Direct3D、DirectDraw、DirectInput、DirectPlay與DirectSound五大元件,這套API對於遊戲軟體廠商在開發產品時有很大的幫助。雖然Direct3D受到OpenGL的挑戰,但整體來說,DirectX仍然是遊戲產業最重要的一套API。

由於許多廠商對5.0或更早版本的DirectX有諸多意見,微軟公司除了緊急推出DirectX 5.2版之外,也將採納廠商的建議改善驅動程式,並且會在6.0版中增加許多新的功能。

其實在微軟公司宣佈新版DirectX的推出日期之前,就已經有許多明顯的動作可看出該公司的決心。在一年一度的Windows硬體工程會議(Windows Hardware Engineering Conference)中,DirectX產品經理羅勃‧李摩斯(Robert Lemos)就表示DirectX 6.0「將使電腦遊戲軟體的互動性提昇到另一個層次」。微軟也陸續購買S3公司的材質壓縮技術與TriTech Microelectronics的圖形映射技術「Bump-Mapping」。前者將使DirectX 6.0版具有壓縮影像材質的功能,使得遊戲軟體能展現出更為細緻的畫面;後者則可加強3D畫面的品質。

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