電子電機工程師協會(Institute of Electrical and Electronics Engineers,IEEE)本周通過兩項新專案,企圖建立雲端運算標準,特別是在雲端的互動性上。
這兩項專案分別為P2301與P2302。其中P2301為雲端可攜與互通描繪準則(Guide for Cloud Portability and Interoperability Profiles,CPIP),P2302則是互動性雲端與聯盟標準(Standard for Intercloud Interoperability and Federation,SIIF)。
根據IEEE的說明,P2301希望雲端供應商、服務供應商與使用者在應用程式介面、可攜式介面、管理介面、互動性介面、檔案格式與操作習慣上都能夠有標準化的選擇。IEEE打算將整合上述選擇,透過不同的組合解決各種雲端運算的特性或需求。
至於P2302則是負責定義拓樸(Topological)、功能、互動性管理與聯盟等各面向的標準。其中,拓樸指的是針對一個集合進行運算,並維持該集合內元素間的關係,其元素包括雲端、最高權限、雲端間的協作或資料交換等;功能則涵蓋名稱空間、傳訊、資源本身,及可信賴的架構;管理元素包含註冊、獨立的地理位置、足以信賴,以及潛在的政策遵循與稽核。
網際網路之父Vint Cerf曾發表他對雲端的看法,指出雲端運算所面臨的第一個問題在於沒有一個雲端會知道其他雲端,同時也無法從A雲端遷移至B雲端。
負責上述兩項專案的David Bernstein表示,雲端運算將改變所有事,為現階段橫掃人類的3項完美技術潮流風暴之一,其他兩項分別是智慧型行動裝置以及高速連結。雲端將結合這些先進技術,並搭上新一代的創新列車。
Bernstein指出,IEEE耗費了10年的時間開發及導入網路標準,而有關互動雲端的問題應該會在5年內解決。(編譯/陳曉莉)
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