預期智慧型手機、平板電腦持續帶動行動遊戲發燒,Gartner表示,全球對行動遊戲支出將快速成長,2015年可望成長拿下1/5遊戲軟體市場。
根據Gartner預測,2011年全球遊戲產業總支出將達744億美元規模,較2010年670億美元成長約一成,在遊戲產業軟硬體不斷推陳出新下,2015年全球遊戲產業支出將達1121億美元規模。
Gartner將全球遊戲產業支出分為遊戲硬體、軟體和線上遊戲三大類支出。其中佔全球遊戲產業支出一半以上者為遊戲軟體,2011年其支出將成長到447億美元,5年後擴大到565億美元,相對的,遊戲硬體及線上遊戲兩項支出在2015年分別為273億與282億美元。
遊戲軟體支出中,行動遊戲雖然今年支出只有67億美元,但2015年將增加到113億美元,佔全球遊戲軟體支出的2成。
Gartner指出,推升行動遊戲支出持續成長的原因是智慧型手機和平板電腦,雖然遊戲在這些裝置中並非唯一功能,但仍然扮演要角,行動軟體商店遊戲成為熱門下載類別,未來會隨手持上網裝置增加繼續成長。
全球遊戲產業生態正經歷一場技術和商業模式的轉變,一方面為行動遊戲的特殊銷售模式,另一方面線上遊戲的商業模式也在轉變。
Gartner預估線上遊戲的消費模式,月租費和小額付費支出到2015年以前年複合長長率為27%,使用者免付費的商業模式逐漸取代月費制,例如在遊戲中置入廣告、陳列式廣告,以及在遊戲中的小額付費購買(例如儲值或購買虛擬寶物),網路遊戲中的社群遊戲是促使此趨勢的因素之一。
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