電腦軟體公司JUST SYSTEMS發表日本社交網路遊戲使用狀況調查報告,指出社交網路遊戲使用者約50%有付費購買虛擬寶物經驗,其中約60%在購買後感到後悔,而約30%後悔的付費者表示未來將降低購買虛擬寶物的費用。
日本社交網路遊戲使用者48.5%曾有購買虛擬寶物經驗,花費最多的項目前三名分別為虛擬人物裝備20.3%、恢復與縮短時間類道具19.6%、隨機抽獎類寶物16.2%。
單月平均費用方面,55.3%的回答落在1000日圓內,3萬日圓以上則為2.3%。付費後感到後悔的佔60.6%,而這些感到後悔者中有46.3%回答未來會減少在社交網路遊戲的花費,40.8%回答不想再把錢花在社交網路遊戲上。
此外,41.2%的社交網路遊戲使用者認為玩社交網路遊戲其實很浪費時間,其中有55.6%表示以後會縮短遊玩時間,不會再玩的回答則為16.3%。
該調查透過JUST SYSTEMS推出的Fastask網路雲端問卷服務進行,針對加入此服務填答問卷的日本社交網路遊戲使用者收集了1000份有效問卷,年齡層介於15~49歳,於2012年8/10~8/13間實施。(編譯/張嵐霆)
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