微軟宣佈推出Kinect for Windows SDK 1.7,新增Kinect Fusion與Kinect Interactions兩項功能,支援人、物的3D建模,及更多手勢互動。
去年2月微軟釋出Kinect for Windows及軟體開發套件SDK 1.0,正式將Kinect體感偵測應用推向商業市場,希望促成更多體感應用開發,擴大各種產業採用這項體感控制技術。
經過一年的時間,微軟釋出SDK 1.7,透過軟體開發套件更新,增加了Kinect Fusion、Kinect Interaction兩項功能,支援更簡易的3D建模、手勢互動,讓企業及開發者可以專注於更多應用開發,為零售、教育、醫療等產業提供自然、直覺化的體驗。
Kinect Fusion可以透過連續的景深快照為人物或物體建立即時的3D模型,開發者可以將Kinect for Windows的感應器環繞人體、物件,或環境作偵測,即時建立精準的3D影像。相較於傳統3D模型製作方式,微軟強調Kinect for Windows能提供更負擔得起的工具。
而Kinect Interactions增加更多手勢控制,例如推按(push to press button)、抓移(grip- to-pan)、揮手識別主要使用者(wave to identify primary user)、手掌的張合動作(open and close hand recognition)等等。
微軟指出,Kinect Interactions經過長時間對不同使用者團體進行研究、開發、測試,希望能縮短各行業對手勢控制應用的開發,快速依企業需要,開發出客製化、對消費者具吸引力的互動應用。
Kinect for Windows SDK 1.7也改善了開發工具、提供額外的運用資源,例如支援OpenVL、MATLAB範本,讓開發者能使用產業標準開發創新的Kinect for Windows應用。另外,微軟也將Kinect for Windows程式碼開放給CodePlex,供開放源碼社群探索新的應用可能。
↓ Kinect Fusion可環繞人物快速建立3D模型,為企業開發更多應用可能,如擴增實境(AR)、3D列印、室內及工業設計,或是虛擬試衣間的人體掃描。
↓ Kinect Interactions支援更多的手勢辨識。
左上角:使用者單手向前輕推可選定特殊功能。
左下角:使用者手掌抓合移動物件。
右下角:使用者揮手識別主要使用者身份。
右上角:雙手縮放物件。
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