Gamer.com來台開講海外市場經驗

美國最大遊戲社群網站Gamer.com創辦人方鏞欽(Dennis Fong)及執行長Geoffrey Mulligan今日(10/4)來台,執行長Geoffrey Mulligan表示,北美遊戲平台正進入一場混戰當中,PC Game的優勢逐漸導向TV Game,遊戲軟體開發商在近二年風險大幅提高。而這項消息對台灣的遊戲業者來說,象徵台灣遊戲軟體外銷到北美市場,將更形困難。

Gamer.com團隊來台灣主要是為了Gamer.com台灣分公司成立事宜,並在今天應台北市電腦公會之邀,針對台灣遊戲產業如何拓展海外場進行研討。Gamer.com執行長Geoffrey Mulligan表示,當前遊戲軟體開發商遇到最大的問題,在於面臨遊戲平台轉變的不確定性,業者不知要選擇那一個平台壓寶,遊戲軟體開發商風險因此大增。
北美PC Game損益難平,TV Game趁勢而起

Geoffrey Mulligan指出,目前在歐洲、北美市場上剩下的電腦遊戲開發公司屈指可數,主要因遊戲開發及行銷成本過高,能賺到錢存活下來的只剩幾家大廠。同時,日本開發的電視遊樂器開始行銷到美國,玩家有從PC平台轉往電視遊樂器的趨勢。

Geoffrey Mulligan進一步分析,包括SEGA Dreamcast、Sony PS2、任天堂64等,都正全力搶攻北美市場,加上明年秋天要推出的微軟X-Box,最後誰會勝利還很難說,以遊戲開發商開發期約18-24個月計算,現在正面臨選擇平台的難題。
各牌遊樂器混戰,X-Box機會看開發商臉色

而針對X-Box,Geoffrey Mulligan指出,X-Box是否成功的關鍵在支援遊戲軟體有多少,以微軟的行銷實力,第一波出貨100萬台應不是問題,但前100萬台多出給遊戲廠商及超級玩家,但之後還有沒有一般玩家願意買來玩才是重點,特別是有沒有夠多的遊戲軟體來吸引這些玩家。
台灣業者擅長PC Game,欠缺優勢

而對台灣遊戲業者來說,北美市場轉向TV Game似乎不是好消息,何況還遇到平台混戰狀況。在場一家遊戲業者就表示,因日本遊樂器廠商授權費用過高,加上盜版情況嚴重,台灣業者長期以來開發PC Game的意願遠大於TV Game,北美市場台灣業者似乎更難參一腳。

至於那些遊戲題材是西方玩家可接受的,也是不少遊戲業者的疑惑。Geoffrey Mulligan表示,開發業者選的素材一定要是西方玩家能理解的背景,如果是以東方傳統文化為背景,那肯定行不通,即是遊戲聲光效果再漂亮也沒有用,他建議台灣開發業者可以向國外合作的發行商尋求靈感,以他們的市場經驗建議可行的題材。

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