開店短短一個月內,Reebok在線上遊戲Second Life所建立的虛擬世界中,就賣出了2萬7千雙球鞋。這些消費者都是在Second Life的虛擬世界中,走入Reebok的虛擬專賣店,選擇自己想要的款式、顏色,訂購之後再由宅配將同款式、合尺寸的實體球鞋送到家中。這種完全不觸及實體店面的新型態銷售方式,也讓Reebok面臨了新的問題,該怎麼在線上遊戲的虛擬世界中提供即時的客戶服務?
Second Life是美國林頓軟體公司(Linden Lab)推出的萬人線上角色扮演遊戲,提供一個和真實世界相仿,完全虛擬的世界,讓玩家展開第二次的人生。也因此,隨著遊戲大受歡迎,越來越多真實世界的知名商店和機構,都進駐遊戲中,例如亞馬遜書店、瑞典大使館等,都在虛擬世界中建立了自己的「實體」店面。Reebok也是其中一員,為了解決虛擬世界中顧客們的售後服務問題,他們開始找尋各種可用的通訊方案。
在這個時候,通常只被視為提升內部通訊效率的整合通訊方案,卻成為Reebok解決這個問題所採用的技術。Reebok採用了北電和微軟合作推出的整合通訊方案,來進行整個虛擬世界客服系統的建置。
北電亞太區產品行銷總監Philip Goldie表示,整個架構是透過和Second Life程式整合,將整合通訊軟體內嵌到程式中,玩家只要在線上點選固定的物件,就會跳出可撥打VoIP電話的視窗,填入相關資訊撥號後,就會自動連回Reebok的客服中心,由客服人員處理產品相關問題,提供服務。
北電產品與解決方案行銷經理Darren Leffler指出,透過這樣的方法,玩家不需要安裝任何其他的終端軟體,在相對應的物件被點選時,例如虛擬的客服人員,Second Life的終端軟體會自動呼叫VoIP的套件。而Reebok的客服中心電話系統,則只需要透過CTI(Computer Telephony Integration,電腦電話整合介面)的介接,就能達到接聽使用者客服電話的能力。而整合通訊技術,正是最適合與不同軟體整合的方案,這也正是為什麼Reebok選擇使用整合通訊軟體來解決即時客服問題的原因。
北電亞太區企業解決方案技術經理Mitch Radomir表示,類似的做法,也可以套用在其他網頁應用上,Mitch Radomir說:「我們現有的整合通訊技術,已經可以和各種Web應用做整合,例如ASP網頁應用,這將能夠讓企業有效的提供線上即時的客戶服務功能。」他指出,目前北電也有用類似的方法,與自己內部的資訊查閱系統整合。文⊙劉哲銘
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