今夏鉅作《特種部隊:眼鏡蛇的崛起(G.I. Joe: The Rise of the Cobra)》以震撼的視覺特效,令全世界影迷趨之若鶩。該影片中近1,500個視覺特效鏡頭,是由全世界數百名美術師,透過全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.)所提供的各式軟體工具所製作而成,其中包括,Autodesk Flame、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox和Autodesk FBX。
歐特克傳媒娛樂部數位娛樂副總裁Stig Gruman指出,「為創意工作提供協作支援是我們軟體發展的核心策略。《特種部隊》則是此一策略取得成功的有力證明。該影片展示了六個傑出視覺特效工作室的作品,他們在此大型專案中利用一系列歐特克工具進行合作,製作出令人歎為觀止的視覺特效。」
好萊塢數位領域(Digital Domain)工作室——175名工作人員花費一年多的時間,為影片中的兩個重要橋段製作了320個視覺特效(VFX)鏡頭,包括一場發生在巴黎的追逐橋段,以艾菲爾鐵塔的摧毀告終;另一個橋段,則是一場大規模的艦隊襲擊場景。Digital Domain以Autodesk Maya作為動畫、建模、燈光、人物腳本和角色骨架(Rigging)的核心工具,並使用Autodesk Mudbox繪製建模草圖。動畫監製Bernd Angerer表示道:「我們為艾菲爾鐵塔建造了一個包含數百萬個多邊形(polygon)的超大模型,並運用Autodesk Maya控制大量的資料以順利完成此一工作。Autodesk Maya在眾多方面展示其強大的功能,但最為突出的一點,在於其開放性的特點可以嵌入整個製作流程。」
好萊塢和溫哥華的CIS視效工作室——在長度20分鐘的5個橋段中,納入了共265個視覺特效鏡頭。在製作過程中,CIS使用大量的歐特克工具以完成各種工作,包括硬表面建模、製作數位特技替身和虛擬環境,以及特種部隊總部、撒哈拉大沙漠、能源通道、水下的障礙超越訓練場以及極地冰冠等。CIS視覺特效總監Bryan Hirota表示:「這是一部超級鉅作,若沒有Maya和Flame的協助,我無法想像該如何完成如此複雜的影片。除了Maya,我們還利用其他Autodesk產品協助該影片的製作,包括製作並彩現動態的火焰及煙霧效果的Autodesk 3ds Max和FumeFX外掛程式、處理動作捕捉資料的Autodesk MotionBuilder,以及進行複雜的2½D合成和3D合成的Flame。」
倫敦MPC特效公司(The Moving Picture Company)——MPC製作了168個視覺特效鏡頭,其中大部分橋段為壯觀的水底動作,整個場景被製作成一個數位環境。帶領100名美術師執行製作工作的MPC視覺特效總監Greg Butler解釋道:「我們曾經在《海神號(Poseidon)》的影片製作中與《特種部隊》視覺特效總監Boyd Shermis合作過,所以我們知道一切都不需要擔心。在此部影片中,我們以Maya作為核心工具,並搭配運用Autodesk Mudbox和Autodesk MotionBuilder分別完成金屬彎曲效果和動作捕捉的製作工作。歐特克工具已成為行業標準,有助於我們自己的研發團隊能夠更輕鬆地編寫客製化程式碼(custom code)。透過FBX的運用,我們在資料交換時,便無須重新編寫特殊程式或受重重限制,可讓整個處理過程變得更加容易。」
Prime Focus VFX視效工作室(原名Frantic Films VFX;好萊塢、溫尼伯(Winnipeg)、溫哥華)——Prime Focus的55名工作人員製作了124個視覺特效鏡頭,其中包括預先視覺化(previsualization)、數位環境、液態模擬和大量粒子的彩現。該影片最後一幕中,可瓦解金屬的高科技武器-「奈米蟲(Nanomites)」吞噬飛機的場景,以及大型數位環境和密集的3D雲層和天空環境的特效製作,構成了Prime Focus任務的主要內容。資深視覺特效總監暨Prime Focus VFX總裁Chris Bond說:「我們選擇了3ds Max和Maya工具。透過3ds Max軟體,我們創建客製化動畫流程,並運用我們專有的體積粒子(volumetric particle)彩現器Krakatoa,以彩現製作「奈米蟲」所需的數十億個粒子。」
美國CafeFX視覺特效公司聖塔瑪麗亞(Santa Maria)工作室——CafeFX電腦圖形(CG) 總監Seth Lippman說:「我們能協助全球最受歡迎的美國大兵玩偶躍上大銀幕,著實令人振奮!」由50名美術師所組成的團隊,製作了100多個鏡頭,其中包括主要人物Destro、Zartan和NeoViper複雜的臉部五官處理過程。他進一步指出,「我們利用Maya製作人物動畫和進階鏡頭追蹤(Camera Matchmoving),並運用Autodesk Softimage製作CG特效動畫和燈光。我們特別喜歡使用Autodesk Softimage ICE(互動式創作環境)的動態引擎和多執行緒模擬(Multi-thread Simulations)功能。Autodesk Softimage與mental ray的整合,實現了特效與燈光資料的無縫傳輸。Autodesk Maya和Autodesk Softimage最大的優點就是靈活,能夠為設計人員提供最適用的工具。」
倫敦Framestore工作室——製作了影片中的幾個大型環境鏡頭,包括從阿富汗空軍基地起飛的直升機、巴黎的背景後製繪畫(matte painting)、大型地下導彈發射井,和驚濤駭浪中的CG航空母艦。「為了確保一切正確無誤,我們不得不為影片製作大量客製化Python腳本,」Framestore視覺特效總監Jon Thum表示道,「Autodesk Maya真正的優勢在於其客製化腳本。Autodesk Maya非常靈活且具可擴展的特性,我們在製作過程中大量使用Autodesk Maya,它是我們的首選工具。」
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關於歐特克公司
歐特克公司是製造業、工程建設產業、地理資訊業以及傳媒娛樂產業中2D、3D數位化設計軟體之世界領導者。自1982年AutoCAD軟體正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種先進的數位化原型解決方案,協助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。《財富》排行榜名列前1000位的公司,已普遍借助歐特克軟體工具在設計初期將創意進行視覺化處理,並對其在真實世界中的性能表現進行模擬和分析,從而節省時間和成本、提高品質並促進創新。欲了解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽http://www.autodesk.com.tw
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