Macromedia的Director MX是多媒體及網頁的開發工具,Flash 和 Director在功能上頗為相似,但在操作上則有相當程度的差異。Flash一般用於製作特定的多媒體內容,而Director通常用於將許多不同的多媒體檔案集中成一個連貫的作品。
從Macromedia的MX系列開始,操作介面的外觀開始一致、讓工作區能夠相互支援。Director MX的浮動功能面板可依需要組合或彈出,並記錄每一步操作。
設計者可以利用音效、視訊、影像及文字等製作出多樣化的互動式內容, Director的製作環境提供詳細的工作窗格,包括Cast(角色)、Scor(分鏡表)及Stage(舞臺)管理編輯器。所有動作都可用滑鼠拖曳操作,作品中所有使用到的物件,統稱為Cast Members,並且統一儲存在Cast Windows裡。
Director MX的製作原理與視訊編輯很像,工作區域所提供的Scor窗格允許設計者放置多個圖層,但是每個圖層僅允許有一個物件,所有與時間軸相關的各種動作都安置在分鏡表裡面。
另一項特點是,Scor可以加入一些特殊的圖層,專門用來編輯聲音與 Lingo程式。Stage是用來呈現作品,將分鏡表上設定的影格投放出來。
製作3D模型,Director MX能添加即時互動式物理運動效果,提供逼真的運動和互動功能。此外,還有分子運動系統,可製作像是煙、火、水及雨等效果。
Director MX的腳本和除錯視窗能夠詳細記載每個動作,設計者可以在同一個視窗中除錯、瀏覽和編輯腳本,當遇到行為產生中斷時,腳本視窗會自動切換到除錯模式,而在瀏覽程式碼時,除錯視窗會以紅色標示已更改的變數。
Director MX廣泛支援近40種的視訊、聲音、影像及多媒體檔案,包括RealVideo、QuickTime、AVI、RealAudio、MP3、AIF、WAV、JPG、GIF、PNG、PSD、BMP 及Flash等,同時還提供一套豐富的工具,可以在作品播放時控制這些物件如何動作,及何時出現、移動、發出聲音和改變。
除此之外,Director MX還可整合HTML 內容及分析XML,除了可直接匯入HTML內文,保持控制所有連結的能力外,還能分析XML語言的結構。
Director MX採用開放體系的架構,物件導向腳本語言Lingo,可以讓設計者撰寫程式,讓2D和3D動畫提供各種行為和特效。
此外,透過Xtras擴充外掛元件,還可讓設計者自訂作品的特性與功能,例如可以添加輸入/輸出設備,讓線上遊戲設計能支援搖桿操作。
設計者可以利用 Flash Remoting MX 提供的功能,讓Director MX的應用程式能夠連接到資料庫和網路服務,包括Macromedia ColdFusion MX、Microsoft .NET、Java 和SOAP。
製作好多媒體成品後,設計者可利用Director MX高壓縮功能讓作品更適合網路上串流播放,而觀賞者可免費下載Shockwave Player來播放。文⊙蔡明甫
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