iThome

2008下半年發生金融大海嘯,IT產業也不免受到大環境的影響,在如此氛圍之下,線上遊戲產業異軍突起成為大黑馬,在2009年大放異彩,當遊戲類股在今年坐上股王寶座時,也表示了遊戲產業的IT人才前景正夯,而從小就對電玩遊戲非常著迷的藍珮紋,在學生時代就立志要進入遊戲產業,並在兩年前就到宇峻奧汀科技擔任遊戲開發工程師。

藍珮紋進入該公司所參與到的第一個遊戲專案,就是休閒博奕類型的──搓麻將Online。當時的團隊只有她跟主管兩個人而已,隨著專案不斷展開,工程師團隊也增至6人,歷經近兩年的時間開發,終於讓遊戲順利上線。不過,上線後的工作分量並沒有因此而減少,這個月還新增了兩名女子生力軍,這也讓團隊不再只有她一位女性。

藍珮紋的職涯可以說是跟著整個遊戲專案一起長大,在這款遊戲順利上線後,她也從原本的組員調升為實習程式組長。未來,她也期許自己能夠做出很棒的遊戲,不過目前她希望他們的專案能夠做得很完善,並成為公司中所有遊戲的第一名。

在這塊領域工作的女性人數少,但是如果能待得住,有時也比較吃香,藍珮紋如遇到爭執時,男同事會包容她,不好意思對她發脾氣。

而且藍珮紋的個性很隨和,加上有時需要長時間待在公司,她與同事相處就像是跟家人一樣,不過她也笑著說,有時因為本身個性比較硬一點,想法不太受別人影響,因此同事間相處時,她覺得自己比較像男性。

身為女性,但藍珮紋一點也不覺得自己的能力輸給男生,她表示,最不喜歡男生來搶工作,對方不該認為她該少做一點。假如對方講大話、太主觀、態度不理性,她也不太能認同。

從小愛電玩遊戲,將電腦當成是她的好朋友

藍珮紋在國小的時候,她母親就讓她學習很多東西,例如學寫作文、書法、畫畫、跳舞、電腦等,讓她去接觸各方面。藍珮紋從小就喜歡玩電動,從家用遊戲主機,玩到電腦單機版遊戲、學BASIC程式語言,都讓她有著莫名的興奮,這跟一般小女生的嗜好很不同。久而久之,電腦就是她很好的玩伴。

藍珮紋表示,在當時的年紀,她還曾經幫電腦取名字,它像是她的好朋友,把文字輸入在電腦中,就像在跟伙伴談心事一樣。只要一天沒碰電腦,就會感到不安,藍珮紋覺得,如果到戶外玩的時候,也能帶筆電隨時上網,是件多美好的事。此外,家中的舊電腦、舊硬碟,她都不忍心丟棄,反而妥善地將它們保存下來。電腦對她而言,已經是很親密的朋友。

進入遊戲業是她的目標

藍珮紋是個很有想法的女生,當她很確定自己對電腦遊戲方面有興趣時,便很積極朝這個目標邁進。她從高三的時候就曾經在宇峻奧汀打工當櫃檯人員,大學所就讀的是文化大學資訊管理學系,後來也陸續在技嘉科技與趨勢科技打過工,從事客服、維修工程師等工作。這些經驗,讓她了解資訊產業的工作性質與環境,以便作出未來的選擇。

在大學畢業後,同樣出於對遊戲的熱愛,她優先考量的就是去遊戲公司工作,而曾任職過的宇峻奧汀,就變成她極力想去的工作環境。回到宇峻奧汀上班時,還發生一段小插曲,就是以前的同事認不出她。藍珮紋表示,高中時的她其實有點肉肉的,但她在大學期間努力瘦了30公斤,也難怪那些同事無法辨別出她是以前的那個櫃檯妹妹。從這點也可以看出,藍珮紋很果決,只要是自己想做,她相信一定做得到。

在遊戲開發上,重視團隊合作

遊戲開發的工作上,團隊的配合很重要,每個人負責的程式都要能夠相容。例如,多人一起維護同個專案時,彼此難免想法分歧,該怎麼溝通協調會比較理想?以往她會堅持己見與持不同意見的人爭執,然而當團隊採行她的方式時,她發現另一方並不會信服,幾次下來也讓她理解到這樣的作法是不行的。藍珮紋後來學到幾個解決方法:在爭辯前應先找蒐集證據與事實,較能夠說服對方,或是請更資深的同事來協調。

在工作態度上,藍珮紋是個具有自信、不畏艱難的人,面對目標積極有衝勁是好事,但也容易有盲點,在遊戲製作時,她也曾因經驗不足而作白工、繞了遠路,例如在接到規格書後,就直接照著上面的需求去設計,後來的程式雖然可以使用,但效果上並不是很好,因此多花了1倍的時間,再重新製作。她體會到,除了了解規格書的需求,也要更確實確認前後的環節與功能用意,才不致於成品與實際需求有些出入。

融入才能了解好壞

每當專案中有新遊戲功能開放上線時,花上一段時間上線體驗他們的成果是藍珮紋的必要工作,不僅是經歷與玩家互動的感覺,她也會與玩家們聊天、博感情,在過程中,了解使用者對這款遊戲的想法。她也曾經在聊天頻道中,看到某個玩家抱怨遊戲功能的設計不佳,還漫罵工程師,雖然有些功能並不是程式設計師的問題,但她認為,這款遊戲就是她們共同所製作的,這些話看在眼裡,無疑是令人難過的,也感受到委屈。不過玩家的想法即使不成熟,仍是很重要的,他們也藉此機會回報給遊戲企畫。經歷過這些事情,即使是一般使用者身分玩其他遊戲時,她變得比較沈穩,也能夠更公平地看待別的遊戲。

她在玩遊戲時,除了感受樂趣之外,有時也會想著它的特色何在、這程式要怎麼寫。例如當初為了製作3D遊戲,藍珮紋特地去玩魔獸世界,觀察別人的遊戲作出來的效果,與玩起來的感覺。畢竟線上遊戲提供玩家互動的平臺,但遊戲本身能否提供玩家良性的互動呢?例如她很享受遊戲劇情的故事性,無論是跟朋友組隊解任務、打怪、下副本、打戰場,都是她所注意的。

學開發,就像遊戲過關斬將

搓麻將這款遊戲專案是藍珮紋剛進公司就負責的,有別於目前線上休閒博奕類型遊戲都是2D製作,他們嘗試以3D模型去製作,這麼做的好處是,3D模組會因物件、鏡頭的遠近距離,造成大小、模糊清晰、明暗等不同的視覺變化,效果較豐富,但3D模式在製作時,無疑比2D遊戲製作難度高。

同時他們採用公司主管所新開發的ZGS引擎製作。雖然在部分製作上更容易,但由於ZGS引擎目前仍在發展,使用上可能會遇到支援特效不足的情況,而藍珮紋目前也必須因為負責這部分的維護,需跟主管反應,以改進引擎。

藍珮紋表示,在目前的專案中,還有很多可以挑戰與學習的地方。寫程式對她來說,是人與電腦溝通的語言,鍛鍊與精進語言的技巧,才是目前她所在意的事。藍珮紋也表示,寫程式就像在玩遊戲,想像自己是在過關斬將。

喜歡一個人旅行放慢步調

雖然她的生活與電腦已是密不可分,但是她也喜歡享受個人的世界。從小學過畫畫的她,有時喜歡去白沙灣畫粉彩畫,而且在學生時代,她就常用打工賺的錢出國自助旅行,像是峇里島、香港、韓國、日本。在現在資訊傳播快速的時代,藉著個人的出遊旅行,以到處看看的心情來放緩生活步調,享受輕鬆的生活。

 

IT人物

藍珮紋

宇峻奧汀科技實習程式組長

●1984年出生

●工作內容:遊戲程式開發

●學經歷:文化大學資訊管理系

 

熱門新聞

Advertisement