GPU十年最大變革,即時光線追蹤成真
GPU的問世,掀起了3D影像模擬近20年的爆發成長,甚至模擬起人臉表情都能惟妙惟肖,但即時光線追蹤依舊是電腦圖形計算的難題,甚至可說是電腦科學家眼中的聖杯級挑戰,直到今年全球最大圖形計算大會SIGGRAPH上,Nvidia花了10年打造的RTX GPU,才克服了這個神級挑戰,讓VR世界也能即時擁有不輸真實世界的景致
十年磨劍,Nvidia第一款光線追蹤GPU登場,瞄準VR趨勢,要讓即時成像更真實
要做到即時光線追蹤的計算,過去十多年來一直是影像特效和圖形計算的聖杯級難題,只能藉助大量運算事前產生,而無法即時變化,這更是VR虛擬世界擬真程度的瓶頸,無法即時創造出如真實世界般的立體影像體驗
文 /|2018-09-11
【Nvidia顯示卡Quadro兩代GPU架構大比較】新一代GPU架構Turing為何比前代Pascal快6倍!
一段《星際大戰》光線追蹤特效示範短片,過去得動用配備4個人工智慧專用的Volta GPU以及價值7萬美元的人工智慧工作站DGX Station來計算,現在只需要一張卡
文 /|2018-09-11
一場2500億美元的布局,圖靈GPU新架構要掀起設計流程新變革
全新Turing架構GPU瞄準了2,500億美元的特效產業,不只為了遊戲、電影、電視娛樂之用,連數位建築、工程模擬、工業設計都能因此而加速工作流程,一位3D設計軟體業CEO更直言,省下70~80%等待時間,將帶來設計流程的新變革
文 /|2018-09-11
科幻小說技術如何成真!回顧VR眼鏡演進史
80年前科幻小說中的VR技術,早在1838年就有雛形產品,更催生了過去10年來的VR技術變革,讓小說家的想像成了真實世界的創新產品
文 /|2018-09-11
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