【軟體開發實踐遊戲化,企業文化轉型的另一種可能】千人打怪練出DevOps魂
949人,組成93個競賽團隊,長達9個月,投入了這一場非典型遊戲的DevOps星際奇航競賽,擁抱各種DevOps實踐就是打怪,一篇篇太空日誌是真實專案的第一手導入記錄,累積的工程實踐案例數,是過去一年產量的十倍。這是趨勢科技企業文化轉型最關鍵的一場遊戲
遊戲化DevOps,如何重塑趨勢科技新企業文化(上)
趨勢過去全公司一年只能累積30份實踐,但這一場遊戲活動的產量,是過去一年產出的14倍,最終將集結成為趨勢自己的DevOps工程指南書,這不只是核心知識的管理,也是趨勢新企業文化的實體化成果
文 /|2021-02-11
遊戲化DevOps,如何重塑趨勢科技新企業文化(下)
趨勢科技第二次DevOps遊戲化設計,和失敗的第一次,最根本的差異點在於,從所有人為一艘太空船努力,變成了,可以各自有自己的太空船,按照自己的步調來發展
文 /|2021-02-12
【專訪趨勢科技執行長陳怡樺】DevOps組織決策不是靠權威,而要憑數據說話
過去組織運作模式是,誰的職位高,誰的決定權就比較大。但是,在DevOps組織中不是這樣的決策模式,而應該是,誰擁有最足夠的資訊,能做出正確的決定,就由他來做決定
文 /|2021-02-13
趨勢DevOps遊戲化設計特色大圖解
趨勢星際奇航2020競賽兩大目標是,實際演練假設驅動開發HDD方法,用數據來決策和驗證產品設計對客戶的價值,其次是希望參加者用手上產品專案,在遊戲中真正導入DevOps,如何做到這樣的設計?
文 /|2021-02-13
按讚加入iThome粉絲團追蹤