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存在於智慧型手機、電腦、網路等數位媒介的嶄新世界──數位化的地球──被稱為元宇宙。元宇宙(metaverse) 是合成語,由代表超越與虛擬的meta和代表世界及宇宙的universe組成,意指超越現實的虛擬世界。直到當下這一瞬間,元宇宙的型態仍在持續進化,所以很難用固定的單一概念來定義。將日常生活上傳至Facebook、Instagram和KakaoStory;加入網路論壇的會員,在社群中活動;享受線上遊戲的樂趣──這些全都是在元宇宙中生活的方式。

嶄新的世界,數位地球:逐漸移動到元宇宙的生活

技術研究團體ASF(Acceleration Studies Foundation)將元宇宙分成四個種類:擴增實境(augmented reality)世界、生活日誌化(lifelogging)世界、鏡像世界(mirror worlds)以及虛擬世界(virtual worlds)。

你曾用智慧型手機的應用程式抓精靈寶可夢嗎?你曾用抬頭顯示器(HUD: Head Up Display)將導航地圖投影在汽車擋風玻璃上嗎?又或者是使用手機相機掃描書上的QR-Code時,看到書頁上跑出會移動的動物嗎?如果有上述經驗,就代表你體驗了擴增實境的世界。

你曾將某天的美食照上傳到Instagram嗎?曾經拍下最近讀過的書籍封面上傳到Facebook 嗎?曾把讀書或工作的模樣拍成Vlog上傳嗎?如果有,那你就是享受了生活日誌化世界的樂趣。

加入過偶像歌手的官咖嗎?用過視訊會議軟體上遠距課程或進行遠距會議嗎?曾在外送民族的應用程式點餐過嗎?或透過Airbnb 預約住宿?如果你這麼做過,就等於是體驗了鏡像世界。玩過線上遊戲嗎?看過史蒂芬.史匹柏(Steven Spielberg)製作的電影《一級玩家(Ready Player One)》嗎?這些就是所謂的虛擬世界。

外星環境地球化(terraforming)又名地球化、行星改造。意思是將宇宙中其他非地球的行星,改造成與人類居住的地球相似的環境。觀察元宇宙、數位地球的形成過程,會發現那和地球化的過程很類似。目前人們正在觸碰不到的空間──數位空間──裡,打造適合人生活的環境。以下將從人類學的觀點,大略地瀏覽這個過程。

現在的人類,也就是目前生活在21世紀的人,其最具代表性的稱呼就是「智人(Homo Sapiens)」,意指思考的人。雖然出現在地球上的智人有很長一段時間都待在非洲大陸上,並未有太大的演化成長,但大約在3萬年前,他們於末次冰期開始拿石頭製作各種工具、大量群居,因而有飛躍性的成長。智人飛躍性成長的基礎來自人類思考的能力。

以19世紀初的工業革命為起點,出現了一個新的詞彙來稱呼人類。那就是製作工具來運用的人類──「工匠人(Homo Faber)」。若說智人專注於構想不存在的事物,並將思考結果傳達給同類,那麼工匠人就是專注在將構想的結果製作成肉眼可見的工具,然後再活用那些工具,更快速、廉價且大量地製做出各式各樣的貨品。若用1公尺長的圖表來呈現智人出現的20萬年前到現今人類歷史的發展,我們現在所使用的大部分的工具和技術,等於都是在最後的1毫米內才畫出來的。

2018年主計處發表了一個有趣的報告,研究主題為「人們最喜歡哪一項近代發明?」雖然可能會讓人有些意外,但根據調查結果顯示,第一名是冰箱。第二到五名依序是網路、電腦、洗衣機和電視。在這裡我要問大家一個問題:「位居第二、三、五名的東西如果合成一個,會變成什麼?」

而且如果稍微以更廣義的角度來看待這個答案,它甚至能讓人放棄第一名的冰箱和第四名的洗衣機。應該已經有很多人猜到答案是什麼了。

那就是現代人最喜愛的物品,一個絕對不會放在遠處的物品,而且還是在你外出時,除了名牌之外,身上最昂貴的東西──智慧型手機。在21世紀初發明的智慧型手機,如今已不再是單純的電器,而是逐漸成為現代人身體的一部分。認知自己的身體屬於自己,而且能由自己來控制,這種感受被稱為「身體覺知」。智慧型手機已經被納入現代人身體覺知的範圍中了。

不過,現代人都用這個既昂貴又猶如自己部分身體的智慧型手機來做些什麼呢?以下會稍微介紹位居智慧型手機世界中心的企業──蘋果(Apple)。以2020年9月為基準,蘋果的市值超過1兆9千億美元,在全世界眾多企業中位居第一名。蘋果App Store每年的銷售額都上看天文數字。以2019年為例,該年銷售額約達470億美元,利潤約有14億美元。那麼人們在蘋果App Store主要都下載什麼樣的應用程式呢?各別確認韓國、美國、歐洲等市場的統計結果會發現,不論是哪個國家還是地區,都沒有太大的差異。在下載數前1到20名的應用程式中,遊戲占了70%,其餘的30%主要是社群媒體和影音串流應用程式。當然,下載數的排名和App Store的銷售額並不成正比,因為有很多附加程式都要在應用程式內購買。不過可以確定的是,世人主要都把智慧型手機用來玩遊戲和社群媒體,以及在影音串流平台上收看影片。不覺得有點奇怪嗎?那麼昂貴的智慧型手機,為什麼主要都用在遊戲、社群媒體和影音串流平台上呢?這類活動對人類而言具有什麼樣的意義?

數位行星改造:在元宇宙裡打造遊樂場

為了了解這點,接下來要說明稱呼現代人類的第三個關鍵字「遊戲人(Homo Ludens)」。遊戲人是荷蘭的史學家惠欽格(Johan Huizinga)為了稱呼現代人而發明的詞彙。這意味著人類的歷史以及一切活動和互動的基礎,都是建立在遊戲和樂趣之上。在沒有現在這種智慧型手機、電腦和遊戲機的時期,甚至是原始人時期,人類除了狩獵和生計之外,就已經在享受遊戲的樂趣了。原始時代的洞窟壁畫上,畫有人們跳舞或披著獸皮玩耍的模樣。人類為了充分享受遊戲的樂趣,也為了避免在遊戲過程中發生爭執,還制定了遊戲規則。因為他們體會到玩遊戲要遵守規則,才不會有人吃虧,大家也才都能玩得盡興。為了玩樂而制定規則、享受遊戲的行為,演變成在群體中制定所需規則和法律的基礎。為了玩樂而制定、遵守規則的行為,則成為了一種文化。自此人們開始遵守共同的約定,例如:狩獵時該遵守什麼規則,而獵捕到的肉類和採集到的東西又該遵行什麼樣的規則來分享。另外,何時何地該由誰來做什麼,要用什麼方法來玩耍,每個群體都不盡相同,隨著時間流逝,這類差異成了各個群體形成不同文化的背景。總之,人類天生就喜歡玩樂,而且為了玩得更盡興還制定了規則,於是這些規則就成為群體擬定規範和法律、形成文化的基礎。

元宇宙形成的過程中也出現了與此相似的脈絡。在擴增實境世界、生活日誌化世界、鏡像世界和虛擬世界這四個元宇宙中,最先登場且在種類及規模方面成長速度最快的元宇宙,就是虛擬世界。其中線上遊戲為虛擬世界元宇宙的開端, 同時也是最具代表性的內容。喜歡遊戲的人類,也就是遊戲人,開始用人類最愛的工具──電腦、網路、智慧型手機──玩線上遊戲,而線上遊戲的文化促使涵蓋虛擬世界的元宇宙向外擴張。(本文摘錄整理自《登入元宇宙》,大塊文化提供)

 書名  登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元

金相均/著;張雅眉、彭翊鈞/譯

大塊文化出版

售價:450元

 作者簡介 

金相均

金相均教授是韓國首屈一指的「元宇宙」專家,現任職韓國慶熙大學。大體上就是在研究如何讓使用者移動至元宇宙並沉浸在其中。金相均教授以此主題為中心,並憑藉著獨特的跨域經驗參與了三星、LG、GS、現代汽車等集團、國家公務員人才開發院、中央教育研修院、食品醫藥品安全處、韓國科學創意財團、韓國文化產業振興院等公家機關,以及國外教育和製造業的企劃,並在廣播、講座等各領域積極推廣介紹元宇宙。

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