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在線上5月決定公司存續,總經理江長爕月底離職

創造訐譙龍動畫角色的臺灣網路動畫公司在線上預計於今年5月舉行董事會,決定在線上是否繼續經營。在線上總經理江長爕表示,在線上已把開發年餘的「PUNCH PUNCH找碴!」休閒類線上遊戲於近日售出,而原本預計處分的訐譙龍全球版權則還未出售,此次的董事會將決定該公司是否存續。

2004-05-10

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泛亞電信開始發展鈴聲入口網站

泛亞電信鈴聲服務模式再創新,首創整合來電答鈴及點歌傳送服務,目前資料庫中8000多首歌曲除了可以下載成為來電答鈴,還能任意點播傳送給親朋好友,未來不排除再整合通話背景音服務,發展成為鈴聲入口網站。

2004-05-10

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東信、Trustive跨國合作WLAN漫遊

東信電訊今天(5/10)宣布,已與歐洲無線區域網路服務業者(WISP)Trustive合作跨國WLAN漫遊服務。此外,東信 WLAN熱點(hot spot)也將在7月底前新增摩斯漢堡、Royal Host樂雅樂餐廳,年底熱點數量預計達1000個。

2004-05-10

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中國信託:2003年信用卡網路交易請款量成長3倍

中國信託銀行公布該銀行去年在網路交易的情況,指出2003年中國信託的網路交易請款量成長了308.72%,此外,中國信託也以該行在2003年網路交易金額推估臺灣2003年網路消費金額達新臺幣139億元,比2002年的70億元成長98.57%。

2004-05-10

技術文章

BPM平臺解決方案

BPM是SOA架構中串連服務的神經系統,雖然WorkFlow產品有向BPM靠攏的趨勢,但兩者的強項及重要性有所差別,企業可依需求選擇適合的產品。未來BPM的發展趨勢是強化BAM的功能,滿足管理者剖析流程執行效能的需求,達到流程最佳化的目的。

2004-05-10

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大陸網路企業今年赴美集資逾10億美元

大陸網路企業今年準備赴美IPO的公司相當多,僅以倫敦金融時報最近獲得的訊息估算,幾家動作較快的公司今年計劃在美IPO集資的金額即已超過10億美元。

2004-05-08

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英寶格聯手11省電信,開拓單機遊戲市場

法國Infogrames娛樂公司的遊戲供應集團英寶格(Atari),最近與大陸11省中國電信旗下分公司等合作,參與經營寬頻網路單機遊戲「酷玩」平臺,開拓單機遊戲新經營模式及新市場。

2004-05-08

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今年大陸手機遊戲市場規模將達5.5億元

市研機構易觀國際Analysys估計,今年大陸手機遊戲市場規模將可達5.5億元人民幣,但遊戲手機的價格、遊戲品質及用戶接受程度等都有待業者深耕。

2004-05-08

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大陸成為美國垃圾電郵網站代理國

一項最新統計結果顯示,大陸已成為美國垃圾電郵網站代理國,處理垃圾電郵需要全球各國通力合作已刻不容緩。

2004-05-08