「與愛爾蘭、荷蘭、新加坡等國家的成功經驗相比較,臺灣數位市場規模太小,企業缺乏行家購買者,對頻寬跟規格需求不是很清楚的情況下,數位學習廠商很難生存,去年的確是自相殘殺的一年,做不好的廠商只會有一次機會。」旭聯科技總經理張財銘指出。
2003-09-09
以往LMS(Learning Management System)的課程開發流程中,由課程規畫人員定出所要開發的課程,尋找適合的師資來提供課程內容,由教材設計者來設計課程的介面,再由程式設計及美術設計共同完成該項課程之後,上載至LMS。
2003-09-09
SCORM(Sharable Content Object Reference Model,共享內容物件引用模型),是由美國國防部在1997年開始推動的ADL(Advanced Distributed Learning,進階分散式學習)計畫發展出的一項標準。
2003-09-09
即使104人力銀行已取得臺灣網路人力仲介龍頭老大的地位,不過,仍有部份人力銀行網站依靠服務差異性在該領域持續生存,以外籍勞工仲介背景介入人力銀行網站的9999泛亞人力銀行,便以人力派遣服務在網路人力仲介產業取得一席之地。
2003-09-09
繼華義國際、優邦數位跨足遊戲紙娃娃系統(AVATAR)營運以後,遊戲AVATAR市場的發展近來更是蓬勃,除了奇輝科技推出整合即時通訊軟體的AVATAR以外,酷奇科技也決定搶進蒸蒸日上的AVATAR市場,預計10月將會正式推出「極樂AVATAR-戀愛城市」,手機版的AVATAR也將在2004年中
2003-09-09
AVATAR遊戲近來在臺灣市場的能見度不斷提高,競逐市場的廠商更是來自四面八方,遊戲軟體廠商華義國際在5月推出AVATAR遊戲「慾望城市」以後,目前平均每月的營收已經達到新臺幣120萬~160萬元,並且超出原本的預期。
2003-09-09
英普達今年上半年自結的財報顯示,現金僅餘17.9萬美元,近來再度積極尋求金援,英普達市場行銷副總郭育適表示,目前已有洽談對象,資金可望在9月底到位,屆時將再爭取重新復牌交易。
2003-09-09