為了降低成本,WLAN的晶片走向整合是一定的趨勢。以幾顆關鍵晶片來說,到底怎樣的整合方式最有利,各家廠商有不同的作法。 目前最普遍的作法是,盡可能把數位技術的晶片整合成一顆,類比晶片又是另外一顆。臺灣業者把MAC與baseband等數為技術做成單晶片就是一例。
2003-01-16
如果去問WLAN業界人士,2003年最重大的議題是什麼?10個人中有9個會說:「一定會開始打價格戰。」最主要原因是,擅長「破壞價格」的臺灣業者,將在今年正式進入WLAN晶片市場。過去兩年,WLAN晶片市場一直處於寡占的局面,其中Intersil一家獨大,約佔有7成市佔率。
2003-01-16
中華電信ADSL 寬頻用戶已近200萬,今年仍訂下再成長百萬寬頻用戶目標,中華電信董事長毛治國今天(1/16)指出,寬頻用戶要再增加百萬,寬頻的產品策略必須多元發展,主力將是1.5M ADSL,而光纖到大樓(Fiber to the Building,FTTB)、高速數位用戶迴路(VDSL)將
2003-01-16
籌備半年多的HiNet線上隨選遊戲服務(Games On Demand,GOD)今天(1/16)正式上線,初開臺即網羅了美商藝電(EA)、SEGA及法國英寶格、大宇資訊等國內外知名遊戲業者,提供40種單機版遊戲供網友下載,在1個半月的促銷期內,HiNet以包月制計費,玩家每月支付150元可任選
2003-01-16
今日(1/16)中華電信宣布投入GOD(Game On Demand)服務,讓以租賃平臺提供遊戲服務的經營模式再度成為討論焦點。從去年起,已有華聯國際在臺推出GOD「玩到飽」網站、昱泉代理的「熱線遊戲網」,樂聚堂也計畫在近期推出GOD服務。
2003-01-16
臺灣入口網站蕃薯藤執行長陳正然今日(1/16)指出,蕃薯藤2002年總營收約為新臺幣4.5億元,雖然完整的財務報表尚未出爐,但預估蕃薯藤在2002年整年度的虧損將不會超過新臺幣1000萬元。
2003-01-16
入口網站蕃薯藤今日(1/16)發表一年一度的臺灣網路使用調查結果,發現有8成的受訪者願意點閱橫幅網路廣告,其中,經常點閱的比例為8%,偶爾點閱的比例為72%,從不點閱的比例有20%;另也發現女性在最積極回應廣告的兩項群組中(橫幅廣告─經常點閱、電子郵件廣告─每封都會看),皆比男性為高。
2003-01-16
樂陞科技首款自製Xbox遊戲「異界EX-Chaser」(BlackStone:Magic and Steel),將於1月28日正式在美國推出,「異界」歐洲版也將在2月7日於英國上市,成為首家在國際市場推出自製Xbox遊戲的臺灣廠商。
2003-01-16
過去一般手機以傳遞「語音」(voice)為主,隨著3G與Java手機的相繼問世,手機將轉向傳送「數據」(data)的應用服務。行動應用要成功則需視電信業者所提供的內容服務是否達到殺手級的應用。
2003-01-15